叫獸愛吃小龍蝦 作品

第三百零八章 開局就註定的失敗!

    “嗯。”高天亮點點頭,剛剛走到三狼處的他,立馬就往edg家的上半野區衝了過去。

    而廠長呢?

    抓死ez之後,他並沒有第一時間去自家上半區防守,而是一頭鑽進top的下半野區,將石頭人反掉。

    隨後又一路往上,看到心愛的f6也還在,再次反野!

    “這就是廠長的經驗啊!”米勒忍不住讚歎。

    中上沒有線權,而且野區單挑螳螂也比皇子更兇,因此螳螂必然會入侵。

    廠長想要好好發育,必然要通過野區的規劃來避開螳螂的入侵。

    2級抓下,看似是丟掉自家上半區,可時間很早,螳螂刷野的效率沒有那麼快,在成功擊殺ez之後,可以在隊友的配合下入侵top下半區。

    即便是螳螂將f6刷掉,也能反掉一組石頭人。

    這一來一去,最多自己就是虧2組野怪,而現實情況是僅僅虧掉一組紅buff而已。

    從對位情況上來看,皇子虧了,可從整體來看,將一血餵給隊伍裡面唯一的核心大嘴,其實是edg血賺!

    上路這邊。

    大樹打傑斯,自然是沒有線權,聖槍哥早早的就被李漢升給直接趕出經驗區,一點機會都不給。

    因為……

    李漢升就手持大炮站在紅色方遠程兵的身後,哪怕是近戰兵殘血也不回頭補兵,就這麼一直擋在前面。

    絕食流!

    他能吃經驗,但是大樹不能,對於上路而言。

    前期補兵不是最重要的,最重要的就是經驗!

    兵沒補到,中期分推的時候有的是機會給你去刷補兵,可一旦經驗沒吃到,那就不是中期能不能給你補的問題,而是你還能不能撐到中期的問題!

    聖槍哥1級也不敢換血,因為自家打野是明牌2級抓下,他如果1級跟傑斯換血換成大殘的話,螳螂來上不就隨便殺他?

    “哇!noob打的好凶啊,主要是已經明牌知道廠長在下路,所以才這麼有恃無恐。”

    “不對啊!這樣下去的話,3級那一波炮車兵進塔的話,1級的大樹是沒法在塔下吃兵的,而且螳螂就在上半區,聖槍哥會怎麼選擇?要在塔下拼一波嗎?”

    這也是李漢升不去責怪陣亡的原因,他的陣亡換來的是上路建立對線優勢的機會,所以說是替自己死了一次……

    聖槍哥在知道廠長有開局抓下的時候,就已經想到自己可能面對的情況,可他也想不到會這麼惡劣??

    這種情況下,要麼就是強勢推線,不讓兵線進塔。

    可開局一上線他就被李漢升給趕出經驗區,現在李漢升隨時都能升到2級,他上去換血不得被錘成豬??

    當看著時間越來越接近3分鐘,傑斯也順利的升到3級,自己則依舊還是1級,0經驗。

    聖槍哥當即決定果斷的後撤,想著撤離防禦塔,可他終究還是低估高天亮的刷野速度,高天亮並沒有去貪edg家的f6。

    刷完紅之後就立馬去刷石頭人,而且他是將石頭人拉到草叢裡面擊殺,剛好看到1級的大樹往後面撤退。

    這他當然不會錯過這個好機會!

    “小天上啦!螳螂毫不猶豫的朝著大樹衝了過去!

    ”

    螳螂走出草叢,直接用e跳向大樹,落地就是一個aqw打出【雷霆領主的法令】,這一套小爆發,直接帶走大樹將近半管血量!

    等級的壓制太明顯,大樹只能反手一個q,用粗壯的麒麟臂發射出一刀衝擊波將螳螂短暫的擊飛並且打出減速。

    可問題大樹自己被減速的更厲害,螳螂一路追著平a。

    傑斯這時候也正在大步流星的追趕過來,更是直接極限距離一發qe二連!

    電能激盪!

    幽蘭色的能量炮在越過加速之門後,速度激增,一頭撞在大樹的身上,再次將其血量給壓低!

    無奈,聖槍哥只能強行交閃現回到自家上路的二塔裡面。

    恰好這時新一波的小兵路過這一塊,高天亮索性也沒有追擊。

    “哇……這下聖槍哥好難受啊。”王老二咂咂嘴,“這要是在路人局裡面,這大樹的遊戲都已經提前結束了。”

    開局3分鐘,別說是補兵,經驗都沒能蹭到,還被人打成殘血被迫回城。

    可……

    大樹敢立馬tp回來嗎??

    不敢!

    1級的他面對3級螳螂和傑斯,這倆人在塔下有一萬種方式玩死他。

    既然沒法吃塔下的兵,聖槍哥就只能省下這個tp徒步回城。

    可上路這邊的兵線。

    由於兵線進塔,所以現在上路是一波屬於藍色方的回推線,一旦李漢升再次採取類似的絕食流打法。

    別說是4分鐘,甚至到5分鐘,聖槍哥可能都沒有辦法補到第一個兵,什麼時候才能升到2級,這都是一個問題。

    也難怪王老二會說這要是在路人局裡面,大樹都可以考慮直接退遊戲。

    是真的沒法玩。

    “現在來看的話……廠長這一波2級抓下,可能對於edg團隊有利,他自己也沒有虧損太多,虧損的其實是自家上路?”娃娃這時候才理清這一套邏輯。

    edg的傳統嘛,犧牲上路來保全大局。

    緊接著娃娃又發出一道靈魂拷問。

    “可這樣賺嗎?大樹身為edg重要的前排和開團角色,他發育不好的話,就算大嘴早早就6神裝,團戰裡面你摸不到人也沒用啊。”

    這樣情況,聖槍哥只能開口,“廠長,你猜我能不能打爆李漢升。”

    “???”正在跟河道蟹搏鬥的廠長側過頭看向,“你是認真的嗎?還是你在認真跟我開玩笑。”

    “你說呢?”聖槍哥翻翻白眼,“難道不是你先跟我開的玩笑?”

    “啊?”

    “你看看我上路的兵線和我的補刀、等級,你居然都不來上路,這就是代表你覺得我能打爆對面?”

    “………………”廠長這時候再反應不過來那就是真傻子了。

    他尷尬的輕咳一聲,“馬上,馬上。”

    其實他壓根就沒法去上。

    職業打野的開局刷野路線,很大程度就決定了他接下來很長一段時間的抓人路線。

    這也是為什麼職業對局裡面,很多戰隊會不惜一切代價入侵也要抓到對方打野的開野路線。

    很簡單的道理。

    對抗更激烈、對線也更嚴謹的職業比賽線上換血強度並不高。

    這也是為什麼很多路人王打野到了職業賽場上會顯得碌碌無為的原因,明明在韓服這種充斥著職業選手的頂級對局裡面都能隨便嘎嘎亂抓。

    可到職業賽場上就成了只會野區刷步數的步數冠軍。

    就是因為職業比賽裡面,大家更為嚴謹,線上不會那麼血腥的換血,不像rank,從開局就在各種換血,只有活著的人才配發育。

    這樣的局面就導致,gank成功率不高,從而導致職業比賽裡面的打野為了保證自己的穩定發育,基本上都是刷野發育>去線上gank,不是特別好的機會,都以反蹲,幫忙做視野為主。

    gank只是在等待野區野怪刷新的真空期才會考慮的事情。

    榨取野區資源自然是要力爭在野怪刷新的第一時間就去將其擊殺,讓其快點進入重生的狀態,讓野區的下一輪資源更早刷出來。

    基於這一層邏輯,職業打野的gank路線基本就是圍繞著自己的刷野路線來進行。

    廠長這一把是正常的下開,他下半區的野怪會更早刷新,為了不浪費野區資源,他必須要先去下半區刷完野怪。

    而螳螂因為入侵過,所以知道他上半區第二組野怪的刷新時間,中上都有線權,螳螂單挑也比皇子強,這也導致螳螂必定會後續入侵。

    也就是說……

    皇子能夠安全活動的區域已經被侷限在下半區,去上半區就有被螳螂野區抓單的風險!

    頂級職業選手的意識基本都是開了雷達或者全圖掛一樣,只要通過一些細微的地圖信息就能猜測到對方打野的位置。

    當然!

    也不是沒有機會來化解目前上路面臨的困境!

    那便是重置野區路線!

    下半區的野怪刷新,不第一時間去處理,讓自家下半區落後對方一輪野怪的刷新,以犧牲半片野區野怪輪次的方式去幫助上路,這種做法其實就是打野犧牲自己的發育去幫助線上。