第2026章 寶可夢GO


  “寶可夢go?”

  李睿有點不可思議的看了看企劃書,又看了看野村達雄。

  不會吧?我現在面試的這個人,不會就是前世那個紅極一時的ar遊戲《寶可夢go》的開發者吧?

  李睿還記得,前世在2016年左右,他在新聞上看到島國的年輕人不再宅在家中,而是滿街的亂逛,聚集在一些特定的地點,拿著手機晃來晃去,像是著了魔一樣的喃喃自語,時不時還會爆發出一陣歡呼聲,路人以為他們是發了集體癔症,其實他們是在玩一款名為《寶可夢go》的遊戲。

  寶可夢的大名自不必說,是全世界最熱銷的系列電子遊戲之一,因為譯名的不同也被稱作《口袋妖怪》、《寵物小精靈》或者《神奇寶貝》,最早發佈於1996年任天堂的gameboy上,從此就一發不可收拾,每一款新作的誕生都廣受全世界玩家的矚目。

  這款《寶可夢go》和之前的作品都不相同,採用了ar(現實增強)技術,巧妙的運用了lbs定位將現實和遊戲世界結合起來,可以讓玩家在現實中的街道、商店、公共設施等地點探索、捕捉、戰鬥和交換寶可夢,開創了一種全新的玩法!

  李睿不算是寶可夢的忠實粉絲,但他記得這種玩法引發了一陣風潮,引來不少遊戲廠商跟風。

  比如企鵝也跟風做出了一款差不多類型的遊戲《一起來抓妖》……

  嗯,這很企鵝。

  李睿對《寶可夢go》記憶最深的並不是它的玩法有多麼新奇,也不是玩家有多麼瘋狂,而是這款遊戲創造了一個手機遊戲紀錄,據說它歷史上最快達成5億鎂元收入的手遊,只用了63天!

  紀錄後來有沒有被其他遊戲破掉,李睿完全想不起來了,但不妨礙他看到這份企劃書之後,兩眼直放光。

  又是一頭現金奶牛啊!

  李睿壓抑住心底的激動,裝模作樣的翻看了幾頁,越看越是開心,這份企劃案還真是利用了ar技術,依託於谷歌地圖的強大功能,和遊戲內容結合,讓玩家可以在大街小巷捕捉寶可夢,進行養成戰鬥。