第2023章 花錢套路

  李睿道:“亞勳,你手裡應該已經有幾個更新的版本了吧?我要再提醒你一下,每個月至少更新十個新關卡,始終讓玩家有目標。另外也要按步驟推出新的怪物組。這類手機遊戲,最初的核心玩法是通過完成關卡獲得的金錢和怪物不斷地去強化實力,通過更多的關卡,收集更多的怪物。但是遊戲會有一個從前期到後期的轉變,玩家的核心目標遲早會從挑戰轉向收集。”

  這個變化不是遊戲開發者故意設置的,而是眾多類型的遊戲都會必然經歷的一個過程。

  比如暴雪的《魔獸世界》,前半部分的玩法是打怪做任務升級,當升到最高級之後,玩法就變成了下副本獲得更好的裝備。

  在這一點上,《暗黑破壞神》是做的最極致的,也是市面上各種“刷刷刷”遊戲中的典型,無論是二代還今年年中剛推出的三代,都設計出了各種各樣的裝備供玩家蒐集,也就保證了遊戲在多年中一直都有著非常強的競爭力。

  《怪物彈珠》最大的競爭對手《智龍迷城》以及蜀都工作室已經開發完成的《我叫mt》也都是如此,最初的關卡挑戰過後,玩家的注意力必然會從挑戰轉向蒐集,只有不斷提供收集品,才能維持住玩家的粘性。

  這就需要開發者不斷的推陳出新,更新怪物種類和能力,但又不能更迭的太快,導致前期辛辛苦苦獲得的怪物成為垃圾,這就考驗到開發者的能力了。

  孫亞勳連忙道:“老闆,我們蜀都工作室已經準備好了未來四到五個版本的更新,保證每個月都有新的關卡和怪物上線。”

  李睿又叮囑了島國方面的運維組,遊戲上線之後,運營和維護的工作變得特別重要,很多遊戲都是因為運營不利,網絡波動等服務不到位的因素而逐漸被玩家拋棄,李睿絕對不允許這種情況在《怪物彈珠》身上出現。

  最後,李睿又著重提到了遊戲中最重要的內容:抽卡!

  無論是扭蛋還是抽卡又或者是其他什麼方式,手機遊戲歸根結底的目的是通過吸引和刺激玩家的慾望,讓他們乖乖的掏錢內購,那麼怎樣讓玩家心甘情願的掏錢,那就八仙過海各顯其能了。