第1756章 無商不奸

  於是乎,2011年下半年國內一下子冒出了上千家手遊公司,他們開發的遊戲很難通過蘋果和谷歌商店的審核,就把目光盯上了91和豌豆市場這些第三方應用市場。

  和工具類軟件賺不到錢不同,手遊是會源源不斷創造收入了,既然如此作為渠道商的第三方應用市場肯定要分一杯羹。

  2011年最後幾個月,第一批手遊登陸91,網隆的劉健和91的胡小民坐下來研究該如何收費,當時他們的想法是廣告,也確實收了兩個月的廣告費。

  然後劉健聽說豌豆市場採取的是推廣和渠道分成的方式來收費,所有登陸豌豆市場的手遊如果想要獲得更好的推廣資源,必須付出相應的費用,而且通過豌豆市場獲得的用戶產生消費後,豌豆市場還能再得到一定比例的消費分成。

  這種收費模式不但賺的多,還能隨著手遊成績的不斷增漲而獲得源源不斷的收益,杜絕了一錘子買賣。

  聽到這個收費模式的時候,劉健忍不住說了一句:“真他媽的黑啊!”然後義無反顧的模仿了起來。

  其他應用市場也都有樣學樣,很快這種分成模式就成了所有第三方應用市場的標準。

  儘管手遊公司很不爽,但他們沒有辦法。

  誰讓這時節缺少移動互聯網的入口級應用呢,想要獲得流量,這些第三方應用市場是最好的選擇。

  搭上手遊爆發的春風,91獲得了爆炸性的增漲,2011年底的用戶數已經突破了6000萬,2012年第一季度新增了2000萬用戶。

  營收方面,僅僅靠著2011年下半年,網隆就獲得了6000萬鏵元的營收,而今年第一季度的營收已經和去年一整年打平,接下來收入的每一分錢都在創造新紀錄!

  相比起用戶數和營收的增漲,最讓91感到膨脹的是,他們甚至能夠左右某些遊戲和應用的市場存在和走向。

  有錢了,也有權了!

  擱誰誰不迷糊?

  正因如此,去年接受李睿投資時還比較謙遜的劉健現在也不怎麼謙虛了,一張嘴就能感覺到意氣風發的勁頭。