第1641章 做平臺

 平臺戰略,是李睿早就在構思當中的二級戰略。


 一級佔率是生態圈,是一整個產業自給自足的生態系統,而作為這個生態系統的內部重要組成部分就是一個又一個平臺。


 遊戲平臺正是大文娛生態圈中的一個重要組成部分,未來會和文娛平臺、社交平臺等其他幾個平臺發生聯繫,產生反應,搭建紐帶,進而構成更高一層級的生態圈系統。


 這個平臺將會以瑞信為流量入口,以興睿遊戲為初期內容提供商,輔以開放性接口融入其他遊戲廠商的產品,共同打造一個內容豐富,渠道通暢,面對全年齡用戶的超級遊戲平臺!


 是不是覺得這個想法有點熟悉?


 沒錯,李睿的創意正是來自於不會數三那家公司的steam蒸汽平臺。


 steam平臺是valve公司開發的遊戲和軟件平臺,誕生於2002年,經過多年的發展之後,已經成為全球最大的綜合性數字發行平臺之一,玩家可以在steam上購買、下載、討論、上傳和分享遊戲和軟件。


 前世李睿工作之餘,也是steam平臺的忠實用戶之一,儘管反應已經不及少年時,依然時不時的會在csgo裡奮戰,儘管腰子已經不如青年時那般給力,依然會在死與生的排球沙灘上和少女們一起玩耍,儘管已經沒有太多時間來享受遊戲,也依然會在夜深人靜的時候,沉浸在gta5或者大表哥2的世界裡,跟隨著主角的喜怒哀樂而情緒起伏。


 古人說人生如戲,戲如人生。


 對今人而言,這個戲可以是戲劇的戲,也可以是遊戲的戲,遊戲給了很多人第二人生般的體驗,讓他們在普通生活之餘,可以上天入地,可以做個超級英雄,可以擁有後宮萬千……


 正是因為前世對steam非常的熟悉和了解,今生李睿才會讓《糖塊傳奇》登陸steam,儘管銷量很普通,甚至不及蘋果商店的百分之一,總算也是一個良好的開始。