第0833章 第三方

    正版用戶要內購才能獲得體力,也必須按照順序闖關。

    盜版呢?

    不需要內購就有無限的體力,光有體力還不夠,所有關卡任意選擇,甚至可以直接跳到最後一關。

    兩相比較之下,誰還會玩正版?誰還會內購買體力?

    雖然盜版也有無法和好友聯網,查看不了好友排名之類的缺陷,但對於大多數用戶來說無傷大雅。

    李睿立刻給孫亞勳打電話,惱怒的問:“什麼時候的事?”

    孫亞勳道:“三天前我們發現國內商店下載量明顯降低,就覺得不對勁,到處查找原因,才發現好幾個第三方渠道上架了我們的盜版遊戲!”

    李睿道:“影響很大嗎?”

    “很大,自從這些盜版遊戲上架之後,正版下載量暴跌三成以上,還有越演越烈的趨勢。”孫亞勳道,“老闆,這樣下去我們的收入會受到很大影響,要不要發律師函告他們?”

    李睿的第一想法也是發律師函,讓第三方渠道下架盜版,略一思索又改變了主意。

    為什麼不能把壞事變好事呢?

    第三方渠道上架盜版,的確給他造成了很大的損失,可如果讓第三方渠道上架正版呢?

    由於蘋果對於鏵國市場環境的不瞭解,以及固執堅持他們的商業模式,引發了很多不滿。

    比如說,appstore沒有所謂的競價排名,這讓一些有心做宣傳的企業有錢都花不出去。

    假如說沒有競價排名還算是一種良心模式,給了中小廠家出頭的機會,那麼蘋果一直以來收取35%的渠道費用,就讓全世界所有應用開發商都苦不堪言了。

    上架第三方渠道,繞開appstore規則,完全可以省下一大筆分成費用。

    隨著國內手遊市場的崛起,越來越多的手遊優先選擇在第三方渠道上架。

    比如兩年後最火爆的那款《我叫mt》,在其爆發的早期有45%下載量來自於第三方ios市場!

    《糖塊傳奇》雖然被盜版了,李睿卻很快冷靜下來。

    控告第三方渠道,除了撕破臉皮之外,並不會讓盜版消失,盜版的傳播渠道太多了,根本不是告倒一兩個渠道能解決問題的。