第0327章 情緒黏度

    眾人都聽呆了。

    他們不是沒玩過三消,卻還是第一次瞭解到這麼多。

    雖然他們知道,遊戲中獲得的各種情緒都是設計而來的,卻沒想到李睿已經想的如此深入!

    就好像,用一隻看不見的手在操縱用戶的情緒,用戶以為是在玩遊戲,其實是在被設計師玩啊!

    “還有人瞧不起三消嗎?你們真的覺得這是一個很簡單的任務嗎?”李睿淡淡的問道。

    沒有人再有異議了,他們甚至懷疑,能不能達到李睿的要求?

    “這是我交給大家的第一個任務,希望你們能夠認真完成。”李睿繼續道,“剛剛不是有人說兩三個人加班一個月就能搞定嗎?”

    “你們現在有十幾個人,我給你們半年時間,資金資源要什麼給什麼,唯一的要求就是,你們自己玩這款遊戲的時候,會不由自主的上癮!”

    “你們,能做到嗎?”

    眾人瑟瑟發抖。

    關鍵時刻,孫亞勳道:“老闆,你都已經說的這麼詳細了,如果我們還做不好的話,也沒臉再領工資了。我給你立下軍令狀,半年內一定拿出一個完美的遊戲版本給你!做不到,我主動辭職滾蛋!”

    有了孫亞勳的帶頭,其他人也鼓起勇氣,紛紛道:“能做到!”

    李睿微微一笑:“好,那興睿遊戲的第一款遊戲,就拜託諸位了。成功之後,我和大家一起痛飲慶功酒!”

    掌聲雷動,正如他們即將在遊戲裡調動用戶的情緒一樣,他們的情緒已經被李睿調動起來了。

    雞血已經打好,接下來就是甩開膀子幹了!

    李睿起身和大家告辭,離開了會議室。

    門關上,孫亞勳走到李睿剛剛的位置,指了指屏幕上投映的圖片道:“這款遊戲的名字叫做《糖塊傳奇》,下面我給大家說說基本的設計思路……”