沙漠死神吧吧主 作品

[187] 和EDG訓練賽,與風哥指點江山

    “ad打上單,上單走中路,中路轉下路。”

    “挺有意思昂~~”

    牙膏的試訓、fpx與edg的訓練賽開始。

    edg那邊參與這場對局的分別是ray,haro,seiko。

    haro打野的原因,是廠長依然被堵在高架上,無法回俱樂部。

    如果硬要等廠長。

    那至少還得兩個小時左右,畢竟他還要先吃飯……

    haro在17年加入了edg的青訓體系,後代表tf電子競技俱樂部征戰lspl聯賽,實力尚可。

    16年後,廠長由於年齡問題,實力狀態其實已經開始下滑。

    haro也因此,在前不久進入了edg一隊。

    中下則是老面孔。

    上路ray是來自lck的一名老將,上賽季在北美賽區效力。

    春季賽期間,他出場56次,總擊殺數98,總死亡數100,總助攻數244,傷害佔比21.1%,承傷佔比24.1%,傷害轉化率103.7%。

    數據中規中矩,帶有edg獨特的烙印。

    這一場,雙方的陣容已經鎖定。

    edg:上單蒙多,打野螳螂,中單男刀,下路辛德拉+妖姬。

    fpx:上單薇恩,打野豬妹,中單鐵男,下路扇子媽+塔姆。

    “edg這是一點都沒藏私啊……把狠活全都拿出來了。”

    火狐風哥,直立叉腰,儼然一副指點江山的樣子。

    他繼續道:“說實話,我沒想到用扇子媽、塔姆來對線辛德拉和妖姬。”

    “他們第二輪選出這兩個英雄,我嚇了一跳!”

    祁舟站在一旁,“我也是歪打正著,要不是edg先展示男刀、螳螂,我們也不會在第一輪選擇塔姆。”

    

    “……只能說湊巧吧,不然換其他輔助,我真想不到咱們下路可以拿什麼英雄。”

    祁舟沒有參加訓練賽,fpx這邊上單是金貢上場。

    “確實。”

    風哥狠狠點了點頭,“這幾天打了那麼多場訓練賽,每個戰隊機會都有新陣容推出。”

    “拳頭肯定想不到,當年推出終極天賦都沒有達成的目標,竟然會因為ad裝備的改動,得償所願。”

    英雄聯盟的天賦系統,在s1時就已經存在。

    當時的天賦系統,還非常不成熟,天賦最大的意義是獲得一些通過裝備無法獲得的額外效果,以及得到增強召喚師技能。

    比如說“重生保護”:

    使用重生(召喚師技能)後,在90內增加英雄最大生命值400點,並減少重生的冷卻時間20秒。

    這使得許多蒙多玩家,會在遊戲開始就送塔,然後重生上線,讓對手開局就見識到,真正的血霸。

    除此之外,還有:點燃(召喚師技能)在冷卻中時,你的法術傷害會提高10點。

    等等天賦。

    s1的天賦過於混亂,拳頭也發現了這個問題。

    他們整合召喚師技能後,推出了更為簡潔純淨的第二代天賦系統,使得s1坦克聯盟絕跡,暴擊版本降臨召喚師峽谷。

    暴擊……懂的都懂。

    s2也因為天賦平衡度不夠,被玩家詬病。

    s3的天賦建立在s2的基礎上做出了優化,從此英雄聯盟的天賦格局定型(三個符文系)。

    s4、s5微修。

    直到s6,拳頭為了讓天賦能夠激發更多英雄的潛力,增加了一系列基石天賦:

    戰爭熱誠、冥火、風騎、雷霆領主、不滅……

    但是,這套天賦系統依然沒有改變英雄聯盟中,少數幾個強勢英雄,在自己所在分路,拿下超高出場率的局面。

    前前後後推出了一百多個英雄。

    拳頭的設計師們肯定不願意看到,自己設計出的英雄,一直被扔在冷宮裡。

    s8新版符文來襲,這是他們又一次試圖讓rank、職業聯賽上,英雄百花齊放的嘗試。

    有收效,但甚微。

    因為許多基石符文,彷彿就是為那幾個英雄,單獨設置,使得召喚師峽谷的對局,又在很短時間內,回到了少數英雄登場的舊章。

    而8.11版本的改動,直接讓大部分ad消失,其他被冷落的英雄,開始頂替其位置。

    要知道,下路是公認的唯一一條雙人路。

    一個英雄,想要將其技能機制發揮到最優,只能從符文、出裝、加點上尋找突破。

    但是兩個英雄……

    那能玩的花樣可就多了!

    下路,沒了射手後,數不清的戰士、坦克、法師、刺客輪番登場。