沙漠死神吧吧主 作品
[187] 和EDG訓練賽,與風哥指點江山
“ad打上單,上單走中路,中路轉下路。”
“挺有意思昂~~”
牙膏的試訓、fpx與edg的訓練賽開始。
edg那邊參與這場對局的分別是ray,haro,seiko。
haro打野的原因,是廠長依然被堵在高架上,無法回俱樂部。
如果硬要等廠長。
那至少還得兩個小時左右,畢竟他還要先吃飯……
haro在17年加入了edg的青訓體系,後代表tf電子競技俱樂部征戰lspl聯賽,實力尚可。
16年後,廠長由於年齡問題,實力狀態其實已經開始下滑。
haro也因此,在前不久進入了edg一隊。
中下則是老面孔。
上路ray是來自lck的一名老將,上賽季在北美賽區效力。
春季賽期間,他出場56次,總擊殺數98,總死亡數100,總助攻數244,傷害佔比21.1%,承傷佔比24.1%,傷害轉化率103.7%。
數據中規中矩,帶有edg獨特的烙印。
這一場,雙方的陣容已經鎖定。
edg:上單蒙多,打野螳螂,中單男刀,下路辛德拉+妖姬。
fpx:上單薇恩,打野豬妹,中單鐵男,下路扇子媽+塔姆。
“edg這是一點都沒藏私啊……把狠活全都拿出來了。”
火狐風哥,直立叉腰,儼然一副指點江山的樣子。
他繼續道:“說實話,我沒想到用扇子媽、塔姆來對線辛德拉和妖姬。”
“他們第二輪選出這兩個英雄,我嚇了一跳!”
祁舟站在一旁,“我也是歪打正著,要不是edg先展示男刀、螳螂,我們也不會在第一輪選擇塔姆。”
“……只能說湊巧吧,不然換其他輔助,我真想不到咱們下路可以拿什麼英雄。”
祁舟沒有參加訓練賽,fpx這邊上單是金貢上場。
“確實。”
風哥狠狠點了點頭,“這幾天打了那麼多場訓練賽,每個戰隊機會都有新陣容推出。”
“拳頭肯定想不到,當年推出終極天賦都沒有達成的目標,竟然會因為ad裝備的改動,得償所願。”
英雄聯盟的天賦系統,在s1時就已經存在。
當時的天賦系統,還非常不成熟,天賦最大的意義是獲得一些通過裝備無法獲得的額外效果,以及得到增強召喚師技能。
比如說“重生保護”:
使用重生(召喚師技能)後,在90內增加英雄最大生命值400點,並減少重生的冷卻時間20秒。
這使得許多蒙多玩家,會在遊戲開始就送塔,然後重生上線,讓對手開局就見識到,真正的血霸。
除此之外,還有:點燃(召喚師技能)在冷卻中時,你的法術傷害會提高10點。
等等天賦。
s1的天賦過於混亂,拳頭也發現了這個問題。
他們整合召喚師技能後,推出了更為簡潔純淨的第二代天賦系統,使得s1坦克聯盟絕跡,暴擊版本降臨召喚師峽谷。
暴擊……懂的都懂。
s2也因為天賦平衡度不夠,被玩家詬病。
s3的天賦建立在s2的基礎上做出了優化,從此英雄聯盟的天賦格局定型(三個符文系)。
s4、s5微修。
直到s6,拳頭為了讓天賦能夠激發更多英雄的潛力,增加了一系列基石天賦:
戰爭熱誠、冥火、風騎、雷霆領主、不滅……
但是,這套天賦系統依然沒有改變英雄聯盟中,少數幾個強勢英雄,在自己所在分路,拿下超高出場率的局面。
前前後後推出了一百多個英雄。
拳頭的設計師們肯定不願意看到,自己設計出的英雄,一直被扔在冷宮裡。
s8新版符文來襲,這是他們又一次試圖讓rank、職業聯賽上,英雄百花齊放的嘗試。
有收效,但甚微。
因為許多基石符文,彷彿就是為那幾個英雄,單獨設置,使得召喚師峽谷的對局,又在很短時間內,回到了少數英雄登場的舊章。
而8.11版本的改動,直接讓大部分ad消失,其他被冷落的英雄,開始頂替其位置。
要知道,下路是公認的唯一一條雙人路。
一個英雄,想要將其技能機制發揮到最優,只能從符文、出裝、加點上尋找突破。
但是兩個英雄……
那能玩的花樣可就多了!
下路,沒了射手後,數不清的戰士、坦克、法師、刺客輪番登場。
“挺有意思昂~~”
牙膏的試訓、fpx與edg的訓練賽開始。
edg那邊參與這場對局的分別是ray,haro,seiko。
haro打野的原因,是廠長依然被堵在高架上,無法回俱樂部。
如果硬要等廠長。
那至少還得兩個小時左右,畢竟他還要先吃飯……
haro在17年加入了edg的青訓體系,後代表tf電子競技俱樂部征戰lspl聯賽,實力尚可。
16年後,廠長由於年齡問題,實力狀態其實已經開始下滑。
haro也因此,在前不久進入了edg一隊。
中下則是老面孔。
上路ray是來自lck的一名老將,上賽季在北美賽區效力。
春季賽期間,他出場56次,總擊殺數98,總死亡數100,總助攻數244,傷害佔比21.1%,承傷佔比24.1%,傷害轉化率103.7%。
數據中規中矩,帶有edg獨特的烙印。
這一場,雙方的陣容已經鎖定。
edg:上單蒙多,打野螳螂,中單男刀,下路辛德拉+妖姬。
fpx:上單薇恩,打野豬妹,中單鐵男,下路扇子媽+塔姆。
“edg這是一點都沒藏私啊……把狠活全都拿出來了。”
火狐風哥,直立叉腰,儼然一副指點江山的樣子。
他繼續道:“說實話,我沒想到用扇子媽、塔姆來對線辛德拉和妖姬。”
“他們第二輪選出這兩個英雄,我嚇了一跳!”
祁舟站在一旁,“我也是歪打正著,要不是edg先展示男刀、螳螂,我們也不會在第一輪選擇塔姆。”
“……只能說湊巧吧,不然換其他輔助,我真想不到咱們下路可以拿什麼英雄。”
祁舟沒有參加訓練賽,fpx這邊上單是金貢上場。
“確實。”
風哥狠狠點了點頭,“這幾天打了那麼多場訓練賽,每個戰隊機會都有新陣容推出。”
“拳頭肯定想不到,當年推出終極天賦都沒有達成的目標,竟然會因為ad裝備的改動,得償所願。”
英雄聯盟的天賦系統,在s1時就已經存在。
當時的天賦系統,還非常不成熟,天賦最大的意義是獲得一些通過裝備無法獲得的額外效果,以及得到增強召喚師技能。
比如說“重生保護”:
使用重生(召喚師技能)後,在90內增加英雄最大生命值400點,並減少重生的冷卻時間20秒。
這使得許多蒙多玩家,會在遊戲開始就送塔,然後重生上線,讓對手開局就見識到,真正的血霸。
除此之外,還有:點燃(召喚師技能)在冷卻中時,你的法術傷害會提高10點。
等等天賦。
s1的天賦過於混亂,拳頭也發現了這個問題。
他們整合召喚師技能後,推出了更為簡潔純淨的第二代天賦系統,使得s1坦克聯盟絕跡,暴擊版本降臨召喚師峽谷。
暴擊……懂的都懂。
s2也因為天賦平衡度不夠,被玩家詬病。
s3的天賦建立在s2的基礎上做出了優化,從此英雄聯盟的天賦格局定型(三個符文系)。
s4、s5微修。
直到s6,拳頭為了讓天賦能夠激發更多英雄的潛力,增加了一系列基石天賦:
戰爭熱誠、冥火、風騎、雷霆領主、不滅……
但是,這套天賦系統依然沒有改變英雄聯盟中,少數幾個強勢英雄,在自己所在分路,拿下超高出場率的局面。
前前後後推出了一百多個英雄。
拳頭的設計師們肯定不願意看到,自己設計出的英雄,一直被扔在冷宮裡。
s8新版符文來襲,這是他們又一次試圖讓rank、職業聯賽上,英雄百花齊放的嘗試。
有收效,但甚微。
因為許多基石符文,彷彿就是為那幾個英雄,單獨設置,使得召喚師峽谷的對局,又在很短時間內,回到了少數英雄登場的舊章。
而8.11版本的改動,直接讓大部分ad消失,其他被冷落的英雄,開始頂替其位置。
要知道,下路是公認的唯一一條雙人路。
一個英雄,想要將其技能機制發揮到最優,只能從符文、出裝、加點上尋找突破。
但是兩個英雄……
那能玩的花樣可就多了!
下路,沒了射手後,數不清的戰士、坦克、法師、刺客輪番登場。