紅茶配可樂 作品
開個單章說下本書套路的事
看了直播之後過來跟風,湊熱鬧的,他們不會產生任何陰間情緒,甚至可能還挺開心。
這樣一來,系統判斷的時候就會認為,總共11000玩家之中,只有1000人產生了陰間情緒,於是陰間指數自然就會很低。
同樣的,比如最新的《黎明殺機》,玩家小明第一天玩解密模式,跟著攻略走解鎖100關,總共花了5小時。
在第一天裡,小明的情緒來源可能包括:
1.剛玩解密模式的新鮮感樂趣。
2.黎明殺機恐怖帶來的刺激爽快
以上是和陰間情緒相反的情緒,這些情緒越高的話,陰間指數就越低。
3.恐怖帶來的恐懼
4.解密新鮮感過去之後,高強度解密帶來的枯燥
5.急迫想玩pvp模式的煩躁
以上都屬於陰間情緒,或許還有更多。
我們假設第一天結束,計算後小明產生了10點陰間情緒。
但在第二天裡,小明如願以償的玩到了pvp模式,產生了大量快樂等反陰間情緒。
這種一開始極度渴望,最終得償所願的快樂,相信經常玩遊戲的玩家都知道,為了這種快樂,一開始玩遊戲受的苦都會瞬間
煙消雲散。
我們假設第二天結束,小明很有可能會產生高達20,甚至30點的非陰間情緒!
這樣一來,系統判斷的時候就會認為,總共11000玩家之中,只有1000人產生了陰間情緒,於是陰間指數自然就會很低。
同樣的,比如最新的《黎明殺機》,玩家小明第一天玩解密模式,跟著攻略走解鎖100關,總共花了5小時。
在第一天裡,小明的情緒來源可能包括:
1.剛玩解密模式的新鮮感樂趣。
2.黎明殺機恐怖帶來的刺激爽快
以上是和陰間情緒相反的情緒,這些情緒越高的話,陰間指數就越低。
3.恐怖帶來的恐懼
4.解密新鮮感過去之後,高強度解密帶來的枯燥
5.急迫想玩pvp模式的煩躁
以上都屬於陰間情緒,或許還有更多。
我們假設第一天結束,計算後小明產生了10點陰間情緒。
但在第二天裡,小明如願以償的玩到了pvp模式,產生了大量快樂等反陰間情緒。
這種一開始極度渴望,最終得償所願的快樂,相信經常玩遊戲的玩家都知道,為了這種快樂,一開始玩遊戲受的苦都會瞬間
煙消雲散。
我們假設第二天結束,小明很有可能會產生高達20,甚至30點的非陰間情緒!