芙婭 作品

第214章 第二百一十四章

    遊戲的內測在發佈後立刻就廣受好評,不少看了內測直播的玩家紛紛敲碗表示,請問你到底什麼時候公測啊。

    這遊戲真的太酷了吧!

    玩家們從來沒想到居然還可以在網絡上直接異能大亂鬥,這可比傳統的CSGO瘋狂切槍有意思多了,光從直播裡看到那些異能者們迥異的能力就足夠讓人心癢癢的,他們簡直是迫不及待想直接去試玩這個最新的遊戲。

    當然也有部分玩家質疑,一般來說大部分的遊戲在內測階段都是要簽署保密協議的,森田空這樣直接將遊戲直播出去是不是違反了遊戲官方的要求。簡而言之,就是為了自己的流量已經不擇手段了,對此森田空表示作為內測邀請人,的確也曾經諮詢過酒廠關於這方面的內容,但是對方表示預計發佈時間是一個月,也就是說,就算內測了別人想抄襲也起碼得半年到一年後了,完全來不及。

    至於直播……

    很明顯是給對方新發布的遊戲在預熱,酒廠從來不會做虧本的買賣。

    玩家們:一個月,好耶!

    這其中預熱最明顯的就是這個叫做重力使的角色,以常理來說酒廠推薦新手入門的異能者是一個手持槍.械的角色,很符合玩家們從傳統FPS過度到新的遊戲的需求,一般來說使用率和人氣最高理所當然應該是他。

    但是實際上,重力使的使用率和人氣簡直是無人可比,畢竟他實在是太強了!

    尤其是看了森田空的錄播後,一個新手玩家甚至都可以用重力使一挑三,直接三殺。

    那全場最佳的視頻現在都還在視頻網站的首頁掛著,熱度降都降不下來呢。

    玩家們:哇,這個重力使真的超級帥,我們愛他!

    尤其是他的大招真的太強了,直接打斷周圍人的大招並且傷害還高,遇到脆皮一點的異能者甚至可以直接大招秒。

    技能也花,還可以無視牆面的重力直接出現在戰場的各個角落,這可太有意思了!

    玩家們越興奮,酒廠的遊戲公司就越糾結。

    此刻的奏羽悠希:所以是不是平衡做的不好啊,我感覺當頭就要給他一刀。

    對於這種高強度快速的FPS遊戲,玩法當然很重要,人物的技能也很重要,但是更重要的就是遊戲的平衡。

    目前他們打算是用T、奶和輸出三個來進行搭配,兩個T兩個奶和兩個輸出,大家各司其職,通過配合來將車運送到終點。這個遊戲其實非常的考驗團隊的配合,一旦配合不好就是團滅,他們的目標是希望大家都可以打勢均力敵的遊戲,這樣才能吸引玩家持久的玩下去,但是一旦某個角色過於強大後,反而會導致遊戲平衡被破壞。

    畢竟如果玩一個角色就代表這個遊戲穩贏的話,那對面隊伍的體驗就太差了,大家最後都會變成只玩這個角色或者任何搭配都必須帶上這個角色,會嚴重影響到後期戰術的多樣性,反而會抑制玩家的興趣。

    尤其是這個角色還是C位,奏羽悠希只能含淚砍中原中也一刀。

    哎,可惜他們設計的時候還是廢了很大一番功夫的,真是扼腕。

    但是把他砍掉了,也有點麻煩,畢竟這就意味著要重新去測試這些人物的搭配和組合,這也是這個遊戲最麻煩的點,角色平衡真是很難把握啊。

    風見裕也可是第一次看到奏羽悠希這麼糾結,畢竟大部分的時候自己的BOSS都是運籌帷幄的,難得看到他對於強度如此糾結。