芙婭 作品

第105章 第一百零五章

    玩家們以實力證明自己,卡bug和找bug那是玩家們的本能和天賦,和策劃鬥智鬥勇那是我們最喜歡乾的事情了!

    這怎麼能怪我們呢。

    我們是無辜的。

    然後黑純平就非常無恥的將神父給卡死了。

    在卡死了神父之後,他還教授了下觀眾們如何用燃.燒.瓶偷襲燒狗,如何用飛刀偷襲敵人,然後等到他來到第二個直線被人痛罵是卑鄙的外鄉人,想騙我開門後……

    玩家們:艹,好他媽寫實啊,我們就是卑鄙的外鄉人。

    嘻嘻嘻嘻。

    “其實我個人不是很推薦這種打法,但是如果大家真的打不過去的話……”

    【懂得懂得,都懂得,打不過去就陰一點】

    【是的是的,當一個卑鄙的外鄉人挺好的,謝謝主播,乖巧】

    【黑崽不要有心理負擔啊,我們是在為遊戲更好地優化和測試!驕傲】

    【策劃:貓貓探頭?你在說什麼】

    看到觀眾們的反饋,黑純平也忍不住笑著說道,“大家真的打不過去的時候,其實遊戲裡面在一些boss門口放了召喚鈴,如果大家注意到的話,這個遊戲是可以支持召喚其他玩家來幫助打怪的。”

    觀眾們:???

    【真的嗎?我沒注意到啊】

    【可以這樣嗎,救命,我以前真是錯怪策劃了,我給策劃磕個頭】

    “但是要注意,召喚令除了召喚出幫助你的朋友,還可能會有惡兆鈴召喚出邪惡的敵人,不管怎麼樣,這個設定其實也隱約契合了遊戲中背景提到的,在這個夢境之中獵殺這些怪物的人也有不少同伴。”黑純平繼續解說,“至於為什麼會這樣說,我也會在後面給大家講下。”

    【哇,竟然是聯機遊戲,哇!】

    【第一次看到單機還能聯機的……我呆了】

    【pc還能聯機很正常吧,酒廠殺機就是啊】

    【大哥,你說的那個本身就是聯機玩的遊戲,這個是單機啊,我去……這能一樣嗎?】

    真是完全給玩家們耳目一新的感受,他們以前從沒有想過單機遊戲還能聯機的。。。

    emmmm,仔細想想,遊戲發展到這個階段似乎也不是不行哈。

    玩家們:以前一直罵策劃是狗的我們似乎對他有些誤解……

    “而且,現在玩家還不太多,但是其實玩家是可以對某個boss留言的,其他人也可以看到之前人的打法,你可以理解為主機裡的線上攻略。”

    【這是奏羽悠希的憐憫+n】

    【是的,是奏羽悠希對萌新玩家的看護】

    【哈哈哈哈,別在刷這個梗了,要笑死人了】

    大家嘻嘻哈哈,感覺在血源出來後,奏羽悠希這位良心策劃已經親切的從策劃變為狗賊了。

    “好了,後面的基本上就是一些打法上的調整。”說完後的黑純平繼續跟觀眾們介紹起來,“值得一提的就是遊戲的武器系統,每把武器的招式、攻速、攻擊範圍、硬直時間都完全不一樣。只是單純的說遊戲很帥,其實是對遊戲的打擊感的一種非常淺顯的理解。在這個背後是龐大的算法、模擬和對武器的使用的理解。”

    “而豐富的武器系統和一些變化的屬性,又在很大程度上給玩家帶來了更高的可玩性,結合屬性的調整和武器的多樣性給遊戲帶來了更多的變化和挑戰。”

    “在這點上我是很推薦有能力的玩家去多多嘗試下,不同武器和屬性的搭配的,比如在增加技巧屬性的時候,會帶來什麼樣的變化,而選擇力量可能又是另外一條道路了。”

    “遊戲的可玩性是非常高的,這一點也必須要誇讚下酒廠。”

    “當然新手玩家可以不需要在意那麼多,看看攻略其實也可以輕鬆過關。”

    【輕鬆過關是認真的嗎……?】

    【是啊,我一直覺得這個遊戲不是太難,只是之前的玩家們已經被現在快節奏的遊戲搞的不一樣了,單機就需要這樣的深入的去探索,兩者的群體不一樣,如果是以絕地酒廠的玩家去玩,他真的說不定會覺得不夠刺激,但是其實這樣的遊戲對主機玩家真是剛剛好】

    【樓上我就是絕地玩家啊,我也這麼覺得……其實難度還行吧,一直罵難的估計以前只玩皮皮丘那種不考驗操作的。】

    【是前面唱衰的太厲害了,其實這遊戲真的已經很nb了!】

    對此黑純平也表示了自己的贊同,“在這個遊戲之前,我從沒有見過一個可以把哥特風格和遊戲結合的如此自然地遊戲,而且主角穿著黑色西服的樣子也和環境幾乎完全融為一體,好看且自然。”