芙婭 作品

第54章 第五十四章

    聽上去竟然也有些道理呢。

    對此風見求助了下奏羽悠希。

    “額……”

    看著對他十分信任的風見和卡邁爾,奏羽悠希思考了下,沉痛無比的說道,“波本,你是狼的事情就認了吧,你把我都殺了,其實我很不理解你為什麼不直接跳反,狼人是可以出去的,對了,那邊的卡邁爾拿鑰匙救一下我啊,我想提前出去。”

    卡邁爾:好嘞。

    波本:我他媽吐了啊。

    “他是狼啊,他是狼啊風見,你們居然還把他救出來,我真的忍不了了!”

    好不容易殺了的狼,居然被自己的隊友救了,還要什麼比這更讓人腦溢血的事情嗎?

    他現在整個人都不好了。

    真的想吐,自己的隊友能不能不要這麼不靠譜。

    這個遊戲能不能殺隊友,他現在迫切的需要殺掉一兩個摸魚還腦子不太清醒的隊友冷靜一下自己,說的就是你,卡邁爾,你從開始就在摸魚,別以為我沒看到!

    卡邁爾:其實完全沒搞懂,但是因為二對一二選擇相信風見和奏羽悠希的人。

    我只個相信大多數的人,我沒有做錯。

    奏羽悠希雖然感覺自己的良心在隱隱作痛,但是我們策劃都是沒有良心的,因此他甚至建議到,“要不,我們等下把波本出來的時候,再把他殺一次吧,這樣狼就沒有命了。”

    “好啊好啊。”

    波本:……我要受不了了。

    證明他清白的是匆匆剛回來的萊伊,對方思考了下後果斷說道,“這把奏羽悠希才是狼。”

    風見和卡邁爾:???

    被放出來的奏羽悠希很快就直接用狼人的技能跑路了,蹲在牢裡的波本從沒有任何一刻覺得萊伊這個人是真的順眼。

    “哎,為什麼?”卡邁爾還很疑惑的詢問,對此萊伊解釋道,“很簡單,如果對方真的是狼,奏羽悠希現在已經把他殺了,而不會等到現在。”

    大家一下子就想到了第二天當狼就被刀的波本。

    心虛,指責波本是狼的風見十分的心虛。

    心虛,放出奏羽悠希的卡邁爾十分心虛。

    心虛二人組一下子就不說話了。

    波本,哼唧。

    雖然他們這把很快的就驗出來狼是誰,但是還是奏羽悠希和蘇格蘭取得了勝利。

    也很合理,畢竟之前被風見驗成狼的時候,波本就發現這個遊戲真的一切都有可能發生。)

    遊戲結束後,蘇格蘭還是很滿意的,對波本甚至誇讚奏羽悠希是一個十分可靠的隊友,感覺有這樣的人當同伴實在是非常安心。

    這把同伴是風見和卡邁爾的波本:……夠了,給我閉嘴。

    又要腦溢血了。

    “算了,我們還是分析下奏羽悠希到底想做什麼吧?”

    蘇格蘭回憶了下剛才的遊戲,忍不住笑著說道,“不管做什麼,我覺得這個遊戲還挺有趣的,你覺得呢,零?”

    “哈?”

    完全沒有這樣的感覺,這輩子甚至都不打算再嘗試這個遊戲第二次的降谷零,甚至還收到了來自風見的調研,當然是私下的,“那個,降谷先生,你覺得這個遊戲有什麼需要改善的地方嗎?”

    “都需要大改,你在開玩笑嘛?風見,你真的覺得這個遊戲可以上線嗎?”

    “啊!?”

    風見大為震驚,一時間不知道該說什麼才好,“首先,就從這些人物設計上,你是想要我們暴/露嗎,還有這個劇情?開什麼玩笑。”真的是認真的嗎,這個劇情一出他們全部都要被琴酒宰了吧,給彼此點尊重好嗎,我們不去說你薅琴酒羊毛的事情,也別內涵他們是臥底,謝謝。

    恍惚間收到了差評的風見痛不欲生,他沒想到自己的上級對這個遊戲的評價這麼差,完了,而且對方還要求一定要修改人設和劇情,這對他們的臥底生涯簡直是明晃晃的內涵。這太誇張了,boss一定不會答應的,就在他糾結了足足五天怎麼告訴boss,第六天終於忍不住鼓起勇氣的時候,出乎他預料的是,奏羽悠希答應的十分痛快。

    “哦,改下劇情,沒什麼啊,我本來也沒打算用這段內測的劇情。”

    風見:???

    因為真的太露骨了,他又不是真的打算幫組織抓臥底。

    這麼露骨對他也沒有什麼好處。

    “那您為什麼這麼設計人物啊。”吐血。

    “因為看他們那副樣子真的好有趣。”逗逗這幾個傢伙真是讓生活有滋有味,奏羽悠希笑著掃了眼風見,更何況他還確定了這個傢伙果然是他們有關係的臥底,包括卡邁爾也是一樣。“記得把他們的模型改一改,名字什麼的不重要,職業保留就行。波本和萊伊就都暫時不要出現了,哦,琴酒也是,尤其是琴酒。”

    這可是他們恐怖宇宙的當家花旦,拿來當狼人殺砍來砍去一點排面都沒有。

    風見:……

    “對了,不說了這些測試工具人了。”

    風見:等等誰是測試工具人?

    “這個遊戲我們還有一些內容要抓緊時間上線,如果要讓玩家多玩的話,我們還是要設計扣分和增分的系統,比如殺隊友這樣的行為一定得扣分。”要不玩家體驗度太差了,總有那種心理變態的亂殺人,“記得把舉報系統安排下。”

    “還可以有拉黑功能,把不想再遇到的人拉黑,三個就夠了。”說實話,如果他是波本,先把風見拉黑了。

    “還有,可以給主角們定製專屬技能,隨著他們的遊戲時長的延長還可以不斷地提升技能的熟練度。”這樣玩家才能玩的更加長久。

    奏羽悠希搓了搓下巴,“啊,最重要的是,記得開放自由散排,隨機性會更加有趣。”

    “說實話,和他們打的時間越長,雖然有趣,但是果然更隨機才更有魅力,記得和我們的第五一樣上線一下排位系統,保護下我們的新手。”

    匆匆記下要求的風見落淚了,boss,我沒想到大家都在找臥底,只有你真的在認真的思考怎麼改善我們的遊戲!

    記下大更新內容的風見剛剛回去,就看到了降谷零給出的試玩評分,差評,毋庸置疑的差評。

    萊伊也委婉的表示不太適合新手遊玩,遊戲設計有些複雜,只有蘇格蘭給的比較中性,覺得是個有趣的遊戲,笑。

    完了……他心底一涼,這遊戲上線一定會撲街的。)

    嗚嗚嗚,怎麼辦啊。

    就在他一邊焦急的睡不著覺,一邊拉著憔悴的日本公安瘋狂改遊戲,足足肝了一個多月後,遊戲才終於在s平臺上線了。

    【恐懼列車,今日發車!】