泉小墨 作品

第四十九章 補丁

    陌嵐為他們劃分了第二個區域,這個區域裡的生物會更強一些,當然能量點的獲取也會更多一些,收穫總是要和付出成正比的。

    對了,進入遊戲的第一天已經過去了,現在玩家們都已經是第二次登錄遊戲,經過一些時間的沉澱,玩家們的精神力數值提升很快體現在了各自的遊戲面板上,不出意外的,所有玩家都發現了自己精神力數值的提升。

    這個精神力數值的提升有高有低,大部分都在0.1~0.3的區間之中,因為遊戲剛開服,所有玩家都很活躍,所以沒有玩家的精神力素質提升低於0.2。

    像是偷鞋走別人的路和光明磊落井下石這兩個特別活躍的遊戲玩家,憑藉著自身在遊戲裡的高強度活躍,毫不意外的獲得了0.3以上的精神力數值提升,因為嫌棄麻煩,所以陌嵐沒有計算小數點第二位的數值,但實際上這個數值是存在的,甚至再往後好幾位都是存在的。

    比如說偷鞋走別人的路,實際上精神力素質提升是0.33,而光明磊落井下石的提升是0.37,接近0.4的數值提升,表現在他們各自的遊戲面板上就是,偷鞋走別人的路,達到了1.9的精神力數值,等到明天那100名二測玩家進入,他就可以正式進入精神力數值2點的等級了,也算是初步解鎖了遊戲的內容。

    光明磊落井下石也跟上了大部分玩家的腳步,最起碼他的精神力數值不再是0.8,而是1.1了,對於精神力數值在1以下的玩家來說,這種提升是非常明顯的,他們原本怎麼也控制不好的遊戲角色在精神力數值達到1之後,無論行走還是做任何事情都變得順利了起來,體驗到了控制遊戲角色做到現實做不到的事情的那種樂趣,也讓他們心稍微有些吃味,原來那些精神力素質一開始就比較高的玩家,在玩這個遊戲的時候竟然是這種感覺,而不是他們那種想要行動起來都非常困難的樣子,心情複雜。

    光明磊落井下時沒有著急上線,他打算等自己的好兄弟夢中游一起,主要是想看看能不能跟著他的好兄弟蹭一下特殊任務,畢竟這個遊戲的任務顯得都很隨意,不像是其他遊戲一樣拘泥於形式,說是任務要拿杯水,那就必須拿一整杯水過來,提交任務後這杯水就會完全消失。

    玩家們有試過,在《蟲族》這款遊戲裡,連提交任務都顯得非常自由,例如說狩獵這個任務,玩家們可以選擇把整個獵物都提交上去,也可以選擇把獵物的皮毛或者是爪子切割下來,再提交任務,除了獲得的能量點會有少許變動,卻不會被判定為任務失敗。

    多個玩家一起狩獵,由一個人統一提交獵物,他們完全可以自己進行能量點的分配,幾乎是大家都認可了某個玩家的分配方式,系統就會按照玩家們的分配進行獎勵的分配,起先玩家們還會覺得這個分配方式有點奇怪,就彷彿有一個人一直在盯著他們一樣,非常的人性化和靈活,看了論壇上的帖子才知道原來遊戲裡的系統是一個人工智能。

    不過這也不代表系統每次都會按照玩家們自己的分配來分配,如果分配明顯不公平、不合理,拾柒就會按照他們做任務的整個過程,各自的出力程度,來進行一個較為公平的分配。

    大雨還在一直的下,短時間內顯然是停不下來的,在出生點的玩家們把自己從廢墟中挖了出來,又冒著大雨把出生點的半穴式房屋重新修整了一遍。

    他們倒也想過放棄這個房子,去找現成的蟲族巢穴,省心又省力,但問題是這場大雨完全沒有給他們去尋找蟲族巢穴的機會,如果是之前就去過蟲族巢穴的玩家,或許還能在這種完全看不清路,也辨別不了方向的大雨中,找到去蟲族巢穴的路,但大部分玩家都沒有去過,就讓人非常無奈。

    哪怕去論壇上找到其他玩家,問清楚了去蟲族巢穴的路線,回到遊戲裡的時候,卻只能發現形容和現實是有差別的,並不能根據短短的幾句話幾句形容,就在這種瓢潑大雨中找到路,於是出生點附近的玩家們只能含淚把整個屋子重新修整一遍,最起碼能堅持到這場雨結束。

    好在孵化巢被安全健康的搶救了出來,那些不幸在森林裡獻身了遊戲角色的玩家們,在自己熟悉的出生點,從新孵化的蟲卵中爬了出來,依舊奮不顧身的衝回到了森林裡,不長一點記性。