泉小墨 作品

第三十六章 論壇狂歡

    〔一頓三餐〕:我不,我偏要吃!

    回覆〔一頓三餐〕:祝你好運,下個號見。

    〔阿爾是我老婆〕:我證明是真的!難吃到懷疑人生那種,尤其是那個像大蚊香圈一樣的果實,千萬別試!(嘔吐.jpg)

    回覆〔阿爾是我老婆〕:……你不是說你沒偷吃嗎?

    〔草原猛獁象〕:等等……阿爾妹子???

    〔月光寶盒〕:臥槽,阿爾是妹子!

    〔八寶毒雞湯〕:什麼?有妹子!什麼?妹子是阿爾?!

    ……

    #蟲族遊戲內測過程詳細記錄#

    主題:內容很長,耐心看完。

    內容:每個玩家在進入遊戲時,都會獲得一個初始遊戲角色,我們獲得的是“螳螂人形蟲族”,我覺得這個初始遊戲角色,短期內應該是不會換的。

    外形像是放大版的螳螂被扭曲成人類的形狀,非常醜而且嚇人恐怖,這裡建議後面的玩家,在進入遊戲前都做好心理準備,尤其是膽子小的女孩子們。

    遊戲最開始的場景是在蟲卵內部,能感覺渾身黏糊糊的,而且全身被一層柔軟卻堅韌的卵膜包裹著,我們需要破開這層卵膜才算真正的進入遊戲,不過這個沒有難度,不用擔心。

    我們第一批內測玩家,在進入遊戲後的十幾分鍾,系統都沒有反應,後面才說是在觀察玩家們的適應程度,有沒有不良反應,後面再進遊戲的玩家應該就沒有這一步了。

    這遊戲的等級就是精神力數值,據遊戲內系統通知說,精神力初始數值的多少,取決於玩家現實中的精神力,但精神力具體指代什麼還不清楚,我就不多說了。

    遊戲內的精神力數值越高,對於遊戲角色的控制就越輕鬆,比如螳螂人形蟲族的精神力要求就是1,低於這個數值的玩家,在控制角色的時候就會顯得“力不從心”,行動困難。

    不同的遊戲角色也有著不同的精神力數值限定,比如基礎型工蟲和基礎型兵蟲等等遊戲角色,都需要至少1.2的精神力數值才能進行控制。

    目前已知的精神力提升方法就是保持遊戲在線,無論在遊戲裡做什麼,或者什麼都不做,都可以獲得提升,不過根據系統通知的內容來看,活躍玩家的精神力數值提升應該更快一點。

    接下來就是新手任務,分成了兩步,一個是飽食度達到50%,另一個是飽食度達到100%,可以分開提交任務,也可以直接一次性完成,看個人習慣吧,最主要的是,注意不要讓飽食度清零,清零就代表著遊戲角色死亡,需要兩能量點才能兌換新的遊戲角色,內測玩家雖然有系統送的三個免費兌換遊戲角色的資格,還是節省一點比較好。

    新手任務獎勵會送給玩家兩個遊戲角色的選擇機會,精神力數值不到1.2的玩家,我建議先不要選,選了也用不了,等有需要再選,不會浪費機會,精神力數值超過1.2的玩家,最好也先只選擇一個,同時選擇兩個遊戲角色,就要負擔起雙倍的飽食度消耗,不考慮肝能量點的,先玩一個遊戲角色也完全可以。

    狩獵到獵物後,送到孵化巢那裡就可以換成能量點,或者飽食度。(出生點的孵化巢是我們從蟲族巢穴1搬過來的,如果後面進入遊戲的沒看到出生點的孵化巢,就證明被遊戲給自動重置了,去蟲族巢穴1找孵化巢提交吧。)