泉小墨 作品

第二十七章 大佬飲茶

    蟲族是沒有個體意識的種族,要麼按照本能行動,要麼按照蟲族女皇的精神指令行動。

    如果陌嵐想控制蟲族做些什麼事情,她需要非常細緻的對每個蟲族士兵發佈連續不同的精神指令才行,就像是親手控制著木偶完成對應動作一樣。

    因為蟲族是沒辦法自己進行意識判斷的,假設陌嵐想讓一個蟲族替她把桌子上的物品拿來,那她要發佈的精神指令絕對不是“把東西拿過來”這麼簡單,而是“走到那個位置,把上面的東西拿起來,再走回來”,她要明確的告知清楚應該如何做。

    只有具備思考能力的個體,才會自己去理解精神指令中的意思,從而進行判斷,決定自身以何種方式完成這一過程。

    蟲族只有在與本能相關的方面,才不用陌嵐一一引導,比如狩獵捕食的行為,陌嵐只要傳遞一個意識,蟲族就會自己用最合適的方法行為去抓捕獵物、尋找食物,如果讓陌嵐操控著蟲族去做這種事,反而發揮不出來蟲族個體的能力。

    從這一層面來說,歷任蟲族女皇統一選擇簡單粗暴的發展模式也情有可原,無論再怎麼強大的精神力量,也不可能同時控制無數個蟲族,只能在大體上發佈命令,讓大部分的蟲族都按照這個指令行動,細節處再單獨調整。

    不能說懶,只能是有心無力。

    綜上所述,陌嵐也只能給看守門口的兩隻觸手蟲發佈一個“守著門口,非蟲族闖入者殺”的命令,做不到更多。

    至於巢穴內的孵化巢和那些待轉化的獵物屍體,陌嵐原本沒有擔心,就像是遊戲裡都會有的商店或者商人npc一樣,孵化巢相當於商店,能量點就是遊戲貨幣,你能看見商店裡有很多貨物,那你能搶走嗎?顯然不能。

    ……然後陌嵐就發現自己錯估了這群玩家。

    遊戲商店沒辦法搬走是因為那些遊戲裡,商店只是個貼圖,而遊戲角色又沒有設置對應的動作。

    可擺在這群玩家眼前的,是一個完全開放的自由世界,他們可以把自己想到的一切行為都進行嘗試,獲得應該有的正常反饋,而不是遊戲角色原地踏步的卡在空氣牆前,或者武器擊打在牆壁上穿模而過……

    這個東西可以搬走,玩家們發現了這個事實,然後他們就把它搬走了,呆愣愣的守門蟲族對同族的怪異行為視而不見,依舊兢兢業業看守門口。

    “……”要不是其他種族沒辦法偽裝成蟲族混進來,就這看守力度,蟲族女皇一年能被人類刺殺成功八百遍,陌嵐按了按眉心,頭疼。

    不過她倒也不怕玩家們搬走孵化巢後會鑽到什麼空子,蟲族的進食方法有兩種,一種是通過口器把食物吃掉,由自身轉化成能量,支持身體的行動,所以大多數蟲族都有一口鋒利又誇張的牙齒。

    另一種是通過孵化巢把獵物轉化成能量,利用像觸手一樣的營養管直接輸送到蟲族體內,像是人類打葡萄糖差不多,這種方式快捷方便,而且能量的轉化率較高,不浪費。

    陌嵐在這一基礎上,額外設置了“能量點”的存在,相當於目前遊戲內的貨幣。