朔時雨 作品
第二百八十三章 你永遠不知道為了刀你老婆狗策劃有多努力
而現在,大家知道了!
於是,眾網友們親切發現,這幅名畫的講解下面,出現了好多新湧現的跟帖。
稍微刷新一下,新評論的數量,更是爆炸式增長。
“破桉了,立塔,是曙光城的古早修行方式,和黎明之都人造精靈類似,都是為了打破精靈使之路越走越窄的困境......在現世靈界衰落後,此修行方式被淘汰!”
“瓦爾特立精靈塔,試圖藉此衝破天人阻礙,一躍晉升為‘賢者’......這可能是曙光城最後一次試圖突破到賢者的偉大嘗試!”
“真的是服了......名畫中也能埋刀子?”
你一言我一語,網友們再次被深深震撼。
誠如網友們所說的那樣,為了刀希貝爾老婆,《破曉》的狗策劃,還真的是做了超乎他們想象的......努力!
他們再次發現,破曉的狗策劃,那不僅是被做遊戲耽誤的“建築設計師”,更是被做遊戲耽誤的“偉大畫家”!
網友們都懵了啊!
然後,這件事就徹底發酵開來!
繼“塵夢”所發的“名建築”,p站、畫世界那些藝術圈解析的“名畫”之外,又有越來越多的網友發現大深鍋更多的“罪證”。
譬如。
希貝爾曾經傳承給“再罵紫砂”的《鎮魂曲》,這不是簡單的一個“技能”,那是真正可以拿到現實,用現實的樂器還原的曲調。
不僅如此,甚至還有越來越多的玩家參與到了《鎮魂曲》演奏中。
而這更是一石激起千層浪!
伴隨著越來越多樂器加入其中,眾人更是越來越多還原出了《鎮魂曲》那蒼涼悠遠的曲調。
或許是破魔曲的緣故,曲調中充滿了爆炸性的力量。
如果說建築設計,那還是少數人才能玩轉的“高端”遊戲,那麼繪畫和音樂,則明顯要親民的多。
哪怕從未學習過任何音樂理論,單單只是聆聽、比較,眾人也能知道這首《鎮魂曲》好不好聽,什麼樂器演奏更好聽。
然後。
《破曉》的狗策劃有多了一項新的稱呼......被做遊戲耽誤的音樂家!
不得不說,虛擬網絡時代,信息的傳播速度已然超神。
當全網都開始深挖“狗策劃還是被耽誤的什麼家的時候”,關於這方面的細節,那更是直接被拉滿。
然後,眾人發現狗策劃繼“被做遊戲耽誤的音樂家”之後,又搖身一變成為了“被做遊戲耽誤的服裝設計師”“歷史學者”“農業種植大師”“傀儡設計師”“卷軸設計師”......
一時間,似乎什麼頭銜都能往破曉的狗策劃頭上加。
越是研究眾人越是震撼!
什麼是用心做的好遊戲?
這就是!
莫說是普通的玩家,就是那些業內資深的同行們,都感覺《破曉》這是來“砸鍋”的。
層巔黑科技也就罷了,你還搞的這麼好,那以後同行們該怎麼混?
若是這些一一呈現在玩家們面前也就罷了!
畢竟付出了努力,能夠獲得更多玩家的認同,更能創造出相應的經濟價值......
但偏偏,這些寶貴的付出和細節,竟然都是“死去”文明的一部分......喪心病狂!
時間流逝。
越來越多的玩家、社會人員,開始投入到關於《破曉》細節的研究中。
越是研究,越是震撼,甚至越是......驚恐!
在很多專業人士看來,《破曉》這已然不像是創造了一個死去文明的“餘盡”,而像是曾經真正存在這麼一個......文明!
細思極恐!
當然。
這些並不是眾多玩家所要考慮的事,對於眾多玩家們而言,面對網絡上這個熱潮,他們最大的感觸是——
一不明覺厲;
2莫名自豪。
沒錯!
對於眾《破曉》的玩家們而言,這種“細節拉滿”“誠意十足”的“設計”,那也是認同感和自豪感的一部分。
就算他們口口聲聲罵“狗策劃”,但每每提及或多或少都是驕傲和自豪的。
更具體點說,他們可以罵,外人不能罵!
但新的問題又來了——希貝爾就必須要死嗎?
憑什麼?
就因為那些已然死去的......文明餘盡?
一派玩家堅持認為,希貝爾老婆無論如何都不應該被刀,哪怕是她腦海中存儲著璀璨絢爛的文明結晶。
在任何時候,人本身的價值應該超越一切!
更何況,希貝爾還是曾經曙光城存在過的證明,她活著價值難道不應該更大?
而另外一派則認為,人終有一死,或重於泰山或輕於鴻毛!
若希貝爾真的必須要死,但若是能夠死得其所,那也未必不可思議!
更何況,她的逝去對她而言,也未必真就是一件壞事......希貝爾太孤獨了!
很快,網絡上就分成了兩派,併為此展開了激辯。
更甚者,辯論的烈度還在持續增加,影響的範圍更是持續擴散。
而這也越來越形成了一種網絡現象、網絡熱潮!
而這一切,都預示著《破曉》那無與倫比的熱度。
似乎,身邊所有人都在玩《破曉》,都是《破曉》的粉絲,若是你連《破曉》都不知道,就徹底out了!
於是,眾網友們親切發現,這幅名畫的講解下面,出現了好多新湧現的跟帖。
稍微刷新一下,新評論的數量,更是爆炸式增長。
“破桉了,立塔,是曙光城的古早修行方式,和黎明之都人造精靈類似,都是為了打破精靈使之路越走越窄的困境......在現世靈界衰落後,此修行方式被淘汰!”
“瓦爾特立精靈塔,試圖藉此衝破天人阻礙,一躍晉升為‘賢者’......這可能是曙光城最後一次試圖突破到賢者的偉大嘗試!”
“真的是服了......名畫中也能埋刀子?”
你一言我一語,網友們再次被深深震撼。
誠如網友們所說的那樣,為了刀希貝爾老婆,《破曉》的狗策劃,還真的是做了超乎他們想象的......努力!
他們再次發現,破曉的狗策劃,那不僅是被做遊戲耽誤的“建築設計師”,更是被做遊戲耽誤的“偉大畫家”!
網友們都懵了啊!
然後,這件事就徹底發酵開來!
繼“塵夢”所發的“名建築”,p站、畫世界那些藝術圈解析的“名畫”之外,又有越來越多的網友發現大深鍋更多的“罪證”。
譬如。
希貝爾曾經傳承給“再罵紫砂”的《鎮魂曲》,這不是簡單的一個“技能”,那是真正可以拿到現實,用現實的樂器還原的曲調。
不僅如此,甚至還有越來越多的玩家參與到了《鎮魂曲》演奏中。
而這更是一石激起千層浪!
伴隨著越來越多樂器加入其中,眾人更是越來越多還原出了《鎮魂曲》那蒼涼悠遠的曲調。
或許是破魔曲的緣故,曲調中充滿了爆炸性的力量。
如果說建築設計,那還是少數人才能玩轉的“高端”遊戲,那麼繪畫和音樂,則明顯要親民的多。
哪怕從未學習過任何音樂理論,單單只是聆聽、比較,眾人也能知道這首《鎮魂曲》好不好聽,什麼樂器演奏更好聽。
然後。
《破曉》的狗策劃有多了一項新的稱呼......被做遊戲耽誤的音樂家!
不得不說,虛擬網絡時代,信息的傳播速度已然超神。
當全網都開始深挖“狗策劃還是被耽誤的什麼家的時候”,關於這方面的細節,那更是直接被拉滿。
然後,眾人發現狗策劃繼“被做遊戲耽誤的音樂家”之後,又搖身一變成為了“被做遊戲耽誤的服裝設計師”“歷史學者”“農業種植大師”“傀儡設計師”“卷軸設計師”......
一時間,似乎什麼頭銜都能往破曉的狗策劃頭上加。
越是研究眾人越是震撼!
什麼是用心做的好遊戲?
這就是!
莫說是普通的玩家,就是那些業內資深的同行們,都感覺《破曉》這是來“砸鍋”的。
層巔黑科技也就罷了,你還搞的這麼好,那以後同行們該怎麼混?
若是這些一一呈現在玩家們面前也就罷了!
畢竟付出了努力,能夠獲得更多玩家的認同,更能創造出相應的經濟價值......
但偏偏,這些寶貴的付出和細節,竟然都是“死去”文明的一部分......喪心病狂!
時間流逝。
越來越多的玩家、社會人員,開始投入到關於《破曉》細節的研究中。
越是研究,越是震撼,甚至越是......驚恐!
在很多專業人士看來,《破曉》這已然不像是創造了一個死去文明的“餘盡”,而像是曾經真正存在這麼一個......文明!
細思極恐!
當然。
這些並不是眾多玩家所要考慮的事,對於眾多玩家們而言,面對網絡上這個熱潮,他們最大的感觸是——
一不明覺厲;
2莫名自豪。
沒錯!
對於眾《破曉》的玩家們而言,這種“細節拉滿”“誠意十足”的“設計”,那也是認同感和自豪感的一部分。
就算他們口口聲聲罵“狗策劃”,但每每提及或多或少都是驕傲和自豪的。
更具體點說,他們可以罵,外人不能罵!
但新的問題又來了——希貝爾就必須要死嗎?
憑什麼?
就因為那些已然死去的......文明餘盡?
一派玩家堅持認為,希貝爾老婆無論如何都不應該被刀,哪怕是她腦海中存儲著璀璨絢爛的文明結晶。
在任何時候,人本身的價值應該超越一切!
更何況,希貝爾還是曾經曙光城存在過的證明,她活著價值難道不應該更大?
而另外一派則認為,人終有一死,或重於泰山或輕於鴻毛!
若希貝爾真的必須要死,但若是能夠死得其所,那也未必不可思議!
更何況,她的逝去對她而言,也未必真就是一件壞事......希貝爾太孤獨了!
很快,網絡上就分成了兩派,併為此展開了激辯。
更甚者,辯論的烈度還在持續增加,影響的範圍更是持續擴散。
而這也越來越形成了一種網絡現象、網絡熱潮!
而這一切,都預示著《破曉》那無與倫比的熱度。
似乎,身邊所有人都在玩《破曉》,都是《破曉》的粉絲,若是你連《破曉》都不知道,就徹底out了!