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第107章 克烈馬沒了!

    克烈這個英雄可以說是很冷門了,除了偶有一兩個選手會使用,基本上很難出現在賽場上。

    包括rank當中,克烈在去年之前也一直屬於極其冷門的英雄行列。

    似乎設計師也忘記了這個英雄的存在,無視克烈超低的被選用率,愣是長時間沒有一點改動。

    對於克烈的遭遇,刀妹大概只想說:我好羨慕。

    克烈是一直沒被設計師想起來,刀妹是被設計師想起來就砍一刀。

    在被設計師遺忘了無數個版本之後,去年狗策劃突然良心發現,在一次版本改動中給克烈的q技能加上了重傷效果。

    這個改動終於讓克烈重新進入了人們的視野,也有選手拿出克烈來試著針對賽場上強勢的劍魔。

    然而,很快克烈又被賽場上的選手遺忘了。

    雖然克烈線上打劍魔看著不錯,但是哪怕限制住了劍魔的回覆克烈也很難在線上打出太大優勢,而且克烈後期疲軟不說,團戰中也不能像劍魔一樣製造大範圍aoe傷害。

    最關鍵的是,作為一個衝陣戰士,克烈大招的機制實在有點麻瓜,連前排都不一定能開到,而且一發動起來就停不下來,反悔的機會都不給。

    相比於那些能穩定突進開團的英雄,克烈不受賽場選手的親睞也很正常。

    林誠之所以會選克烈,一是需要上路補ad傷害,二是克烈的支援速度足夠快,反正隊友開團手段很多,林誠只要發揮克烈的打線能力和機動性就足夠了。

    符文方面,林誠選擇了主系精密:強攻、凱旋、歡欣、致命一擊,副系巫術:超然、焦灼。

    儘管當前版本徵服者非常強勢,主流上單戰士基本上都選擇征服者起手,但是克烈本身就是一個前期三板斧英雄,強攻這個打線符文讓前期就強勢的克烈擁有了更強的進攻性。

    進入遊戲,林誠的小矮子克烈騎著怯戰蜥蜴斯嘎爾雄赳赳的衝向了峽谷上路。

    先在河道草叢蹲了一會,等下半區的隊友看到韓華的女槍和盲僧之後林誠直