網遊:重啟我的電競時代 作品

第392章 雙影武者的威力


                 和我預想的差不多,接替我上場的梁心語對上血量只有70%出頭的火法師並沒有太大的壓力,利用影襲躲掉了對方最關鍵的烈火燎原後,輕鬆地貼身帶走了朱力古,為風鈴拿下了這場擂臺賽的勝利。

  至此,擂臺賽全部結束,風鈴以13比2進入第二輪,手握11分的領先優勢。

  雙人戰風鈴這邊出場的依舊是豪子和柳槿汐。儘管這樣的體系已經使用了兩場,晴空那邊不可能不做出應對,但調整了幾次陣容都沒有取得太好的效果。

  豪子和田湉圈雖然勉強能搭配,但只有對上特定的陣容才能打,否則很容易被對方剋制陷入死局,綜合考慮最終還是選擇了按部就班。

  現在最擔心的就是晴空那邊的教練會排出一套針對陣容,重劍士加上祭祀理論上是所有陣容都能打,但也不排除一些特殊職業能極度限制豪子的輸出,隨著比賽的倒計時逐漸歸零,雙方的陣容也出現在電子屏幕上。

  我看著晴空那邊出現的兩個職業頭像,不由得眉頭一皺。

  沒有看錯,雙影武者,乍一看這樣的陣容很讓人匪夷所思,但細想下來卻又極其合理。

  重劍士加上祭祀的陣容是不怕傳統的遠程加近戰,或者是奶媽加近戰的組合的,就算是對方陣容中有一個刺客職業,也有周旋的餘地。但是晴空一反常態地排出了雙影武者,如果要強切柳槿汐的話,豪子恐怕沒有什麼阻止的能力,更何況影武者這個職業極其靈活,有影襲和金蟬脫殼等一系列退場技能,很容易在重劍士的手下從容脫身。

  這一套打法應該是從天航那邊學的,天航那邊在雙人戰中就曾經打出了影武者加追獵者的雙繞後陣容,在這麼短的時間內,晴空就能活學活用,實在是讓人始料未及,賽前李雲乾也完全沒有考慮到這種情況,只能說晴空的教練棋勝一招。

  看到雙方的陣容出現,現場也是噓聲一片,雙影武者出戰雙人戰的陣容極其罕見,在場的不少觀眾也是第一次看到。

  “風鈴的陣容好像是被對方剋制了呀,柳槿汐感覺這一場很難存活下來,可能戰鬥後期豪子要面臨一打二了。”宋雲水冷靜地分析著。

  黃不染點頭贊同:“大概也是風鈴前面兩場出戰2v2的陣容都是固定的,晴空篤定他們會以不變應萬變,這才打出了這麼一套很罕見的組合。”

  “比賽就要開始了,看看雙方會如何處理吧。”

  雙人戰的地圖鎖定在寂靜荒原,這是一張很平常的無掩體平面圖,雙方的刷新點臨近,幾乎從比賽一開始就會直接進入作戰狀態。

  3,2,1。

  倒計時歸零,晴空那邊兩個人的影子突然從空氣中消失,不約而同地開啟了隱身,場地上瞬間只剩下了豪子和柳槿汐,一時間壓迫感急劇上升。

  重劍士歸根到底不是防守職業,強項在於衝陣進場,豪子只能寸步不離地待在柳槿汐的周圍,提防著對方隨時會發起的進攻。