網遊:重啟我的電競時代 作品

第39章 纏鬥

  逐風舞的血條還是沒有絲毫的動搖。

  雖然疑問鬱結在了心中,但是礙於情面也不好再次開口。

  那個女獵人一個後撤步滑到了和我平行的位置:“還想知道是怎麼回事嗎?”

  我聳了聳肩,知道這時候嘴上一定不能認輸:“當然不想知道。”

  “這樣啊,我還以為你會堅持一下,說不定我就告訴你了。”

  朝著boss的腳下放了一個荒蕪,面不改色,一副毫不在乎的模樣:“當作什麼逸聞趣事,還是可以說來聽聽的。”

  “也不是什麼不得了的技巧,只不過只有我能夠做到而已。”她的瞳孔中閃爍著自信的光輝。

  “這麼自信?”

  “簡單來講,boss的無差別技能是通過跳起落地這一過程實現的,因此只要實現滯空時長超過前者,就可以完全避免被傷害波及。”

  我聽著皺了下眉,腦海中開始盤算著,boss技能釋放的動作相當誇張,本身的滯空時間可能達到了將近3s,玩家的屬性真的能達到這一點嗎?

  只是可惜boss在釋放技能時,往往伴隨著大量的煙塵,近戰職業淹沒在其中,自然看不清楚相關動作。

  “所以說,只有我才能做到,因為……”

  聊天框中,逐風舞發了一張截圖。

  上面顯示著她現在的敏捷屬性,近乎是我的三倍。

  “……這是怎麼做到的。”

  她揚了揚手中的輕甲:“很簡單,裝備,所有裝備都是以敏捷屬性為第一要義挑選的。”

  “我說你個獵人,在旁邊放放陷阱就好了,追求這麼高的敏捷幹什麼,又不是刺客。”

  仔細想想,這樣的屬性如果放在一個刺客身上會是多麼的可怕,現階段絕對可以做到真正意義上的一招制敵,來去自如,現在看來,逐風舞有暴殄天物的嫌疑。

  “哼,你這是對獵人這個職業有偏見,獵人的要義根本不是那麼簡單的。”

  我無辜地眨了眨眼,沒有反駁,不得不說她的話很有道理,獵人作為國服中人口占比最少的職業,在相關玩法的開發上本來就存在著很大的空間,逐風舞能開創出其核心的玩法也說不定。

  “行了,我也不是平白無故地告訴你的”,逐風舞晃動著身形,又接近了boss,聲音搖曳在空氣中,“作為交換你也得透露點什麼吧?”

  透露點什麼?我自認為,好像沒有什麼值得隱藏的東西,光明磊落,實在是不符合牧師的定位。

  如果一定要透露,那就只能等價交換了。

  我把我的面板屬性發給了逐風舞。

  兩秒後,女獵人的身形短暫地僵住了一瞬。

  “你還真是……沒有什麼值得隱藏的,為什麼你到了20多級,還沒有更新裝備呀。”

  我攤了攤手:“窮,則獨善其身。”