玖酒酒9 作品

第593章 不怕被壓制的下路


                 不是沒有見識過頂尖戰隊的交手,正因為看到過,才會認為是巔峰對決。

  dwg的比賽優勢也拿出來了,不能否認裡面的操作。

  儘管拿到多核心陣容,dwg也打的很像是自己!

  遮住戰隊的隊伍名字,也能清楚的看到那是dwg!

  這就是dwg比賽最好的體驗,也是最不能選擇放棄的體驗!

  該怎麼將比賽的優勢也給放棄下來,也就不好說節奏了!

  不能將比賽的節奏一起浪費掉,就要先看到比賽的優勢有沒有打出來,很多時候必須要承認,比賽是不太好打的。

  當不能看到比賽的優劣勢,也就不會是當前的局面!

  早就在很久之前,已經得到了好處。

  這種風格上很激進,但是隻要選手保持好狀態,就不會打的很被動。

  很快。

  上路打的也很激烈,納爾打劍魔,純粹看手法了!

  劍魔經過幾個版本被削弱的很慘,特別是對線期的技能Cd,被砍了一大半!

  前中期要度過最艱難的對線期,才會延伸出“河道劍魔”的優勢!

  等到“河道劍魔”成型,已經是25分鐘的事,要是不能將比賽也給打出來,就會顯得很被動。

  前中期原本就是納爾長手打短手,就需要跟納爾進行拉扯,需要好好的震懾住納爾,才能保證對線上的不崩盤!

  上中野的前期節奏是需要先讓線上變成五五開,不給dwg吃經濟,等到中期沒有經濟優勢的多核心陣容也會自己崩盤。

  不能將比賽送出去,就要先看看比賽的節奏該怎麼來,也不是看上去的輕鬆!

  怎麼打比賽都是需要從內容上入手,沒有看起來那麼簡單,否則也是不會這種局面。

  需要先將比賽的優勢也一併拿出來,才好看到節奏!

  nuguri的對線很兇,時不時就要上來壓制,直接就給應宏宇拉扯的有些麻。

  對上多蘭能不去看拉扯,純粹看比賽的優勢就好,靠著拉扯說不定還會將多蘭的閃現打出來,對上nuguri這一招沒用!

  做為頂尖的職業選手,也很清楚比賽是怎麼進行的,對線也打不出來優勢,也拿不到冠軍。

  “混子上路拿不到冠軍,去年的fpx上路也不是純粹的混子,都是有過準備的。”