第579章 決策的拉扯!


                 “馬上來抓了,我有預感已經來抓了,趕緊去打大龍。”應宏宇pin了pin大龍,“納爾的走位很奇怪,肯定已經來了,趕緊去打龍,不要浪費時間。”

  “好!”

  見到隊友們也沒猶豫立刻打龍,應宏宇也漸漸鬆了口氣,隨即開始看著該換掉誰。

  一邊朝著下路的位置開始撤退,一邊也在仔細思考該怎麼打最合理。

  比賽是不能放棄的,也不能看著比賽結果就這麼被限制住。

  該有的比賽都要有,才是最合適的!

  這一看dwg也下定決心,不會再給半點靠近的機會,該下狠手就會下狠手,也不會給到想去撤退的希望!

  在去浪費時間,才會導致比賽會很不好打,能清晰的看到比賽差距在哪,要是不能將差距穩穩的拉近,也會導致比賽很不好打。

  沒有誰願意這麼做的,也不會考慮將比賽的優勢也給送出去。

  因此,應宏宇是準備拖延時間,還要順帶著1換1,讓t1的計劃更快的完成。

  “納爾馬上要變大,等到一會靠近的時候也會是大納爾的形態,想要一套秒掉納爾,傷害不太夠。”

  “泰坦不能靠近,大招和鉤都會很限制,也會導致瞬間被控制住,沒有技能規避,一套就能配合被秒。”

  “唯一的尋找......”

  看到中路露頭的打野和AdC,應宏宇心裡瞭然。

  最後的選擇也是唯一的選擇——妖姬!

  妖姬很脆,與之相對的是妖姬傷害很高,不能否認傷害到底有多高,也不能否認傷害的高度會達到哪一種程度。

  不能小看傷害的程度,就需要儘快先拉開距離,還要規避掉隊友的立刻支援。

  隊友可以來支援,但是不能來的那麼快。

  想到這裡,朝著後方撤退的毫不猶豫。

  1v1遇到妖姬都很吃虧,妖姬太靈活了,能清楚的看到妖姬到底有多靈活,兩段位移都在等著,要是被妖姬靠近,連反抗的機會都看不到。

  一套的爆發上來,要麼是直接沒了,要不就是血量掉80%以上,兩種情況都會導致會很難打,也會看到比賽的結果。

  到時候也就會真不好打了,比賽的距離也會被拉開,那也不是想要看到的。