第四十四章 有道理,又好像沒道理
可隨著這一篇公告發出去後。
則就完全不一樣了。
“難度數值是不可能變動的,這一點你們清楚,這是隻狼的靈魂。”陳旭直接了當的說道。
“但陳總,我們完全可以發一個模稜兩可的公告,至少將玩家給穩住啊。”龔琦有點難受。
模稜兩可?反正最後他又沒打算修改,沒那個必要。
不過陳旭也知道,對於這個項目,龔琦他們也是花費了很多心血。
各自的壓力也非常大。
所以他還得照顧一下員工們的情緒。
自己這老闆當的。
誒。
什麼都別說了。
如果還在大阪的話,今天陳總就帶你們去泡泡浴跟公關俱樂部享受享受。
可惜你們沒這個福氣。
既然不能摸摸唱,那就都給我喝雞湯!
趁熱喝!
“模稜兩可的敷衍?這是對玩家的不負責,我們自己都清楚,只狼的核心就在於他的高難度,我們是不可能去改變的。”
“玩家的建議,我們要虛心的接受並反思,但玩家給出的建議或許是出於好心,但卻不一定都適用於遊戲。”
“例如只狼,挑戰自我這才是它的靈魂。”
“而如果我們給了玩家一個可能會降低難度的信號,那玩家就會退縮,會喪失挑戰自我的那一份勇氣。”
“他們會想,打不過Boss無所謂,反正等啟明星遊戲削弱就好了。”
“而一旦他們發現,我們沒有削弱難度的意思,那會變得更憤怒。”
“現在他們憤怒了,可卻也讓更多玩家知道了只狼的特點。”
“玩家們為什麼覺得難?因為他們始終覺得自己是有退路的,覺得我們會修改遊戲難度。”
“可現在,我們告訴玩家,我們不會修改難度。”
“那玩家是不是就只能夠開始去挑戰自我,磨練技術?”
“等玩家磨鍊好了技術,那還會覺得只狼難麼?”
“就如同典故破釜沉舟一樣,我們現在要做的就是把玩家的那艘小舟給鑿沉!”
“而且只狼作為一款不同以往的遊戲,在開發前我們不是就有心理預期了麼?”
“所以,大家放寬心吧。”
陳旭說著他剛剛編出來的理由。
然後走到每個人的面前,輕輕拍了拍他們的肩膀。
接著轉身朝辦公室的方向走去。
所有人呆呆的看著那背影,還在回味著方才嘴裡的味。
有道理,但好像又沒什麼道理。