喝一杯紅酒 作品

第四十二章 自己真的有這麼菜?

 他玩遊戲,尤其是動作遊戲,最喜歡的環節就是Cg動畫演出的環節了。

 別問為什麼,再問就有一點不禮貌。

 Cg動畫結束後。

 一段黑屏,接著畫面出現。

 永真將一封信投入到井中,而後狼開始了拯救少主的旅途。

 鼠標轉動控制視野,蹬牆二段跳、貼牆走、蹲著潛行、竊聽,在邊緣處攀爬。

 教學流程沒多大問題。

 楊晨也很快找到了任務目標少主。

 但這時候他才發現了一個很重要的問題。

 “遊戲沒難度選項就算了,怎麼小地圖跟任務欄也沒?”

 儘管是三十多歲的人了,可他偶爾也是玩玩遊戲的,當下就感覺到只狼跟一般遊戲,有點不同的地方。

 稍微有點不適應,但問題不大。

 畢竟沒地圖,沒任務指引。

 哪怕在平行世界也不是隻狼的首創。

 很多強調沉浸式體驗的遊戲,基本上都會在遊戲裡面這樣做。

 無所謂,打的爽就好了。

 喝下葫蘆,回覆了一半的血。

 然後再把二樓搜到的藥丸磕了,又持續回覆了一波。

 將原本一絲的血條終於給湊滿。

 推門而出,按照系統的指引。

 背後暗殺處決。

 將敵人的招架條打滿,正面處決。

 “帥!太帥了!有點爽飛了啊!”

 楊晨看著處決的畫面,有些興奮。

 刀刃刺入胸口,或者脖子。

 然後只狼以一種利落且帥氣的姿勢處決。

 最後配合著迸射出的鮮紅血液。

 充分展示出了什麼叫做刺激。

 更讓楊晨感覺到驚豔的地方。

 那就是這樣大出血的感覺,如果在一般遊戲裡可能會讓小兵也呈現出相應的反饋。

 例如胳膊、腦袋斷了。

 這樣的確會更寫實。

 但他卻也感覺那樣太暴力。

 可只狼卻不一樣。

 只噴血,卻沒有斷肢反饋。

 配合著狼利落帥氣的處決動作,以及周遭場景的美術氛圍。

 讓他完全忽略了遊戲中所謂的‘真實’,根本沒管地上被自己幹掉的屍體,有沒有反饋互動。

 反而是這種鮮血噴灑,形成了一種獨特的暴力美學。

 “這是爽遊啊!”

 “以前玩過的遊戲,沒幾個能有這麼爽的啊!”

 “手感跟畫面,還有處決效果,絕了!”

 哪怕因為手殘、反應有點慢半拍,導致他平常不怎麼喜歡玩動作遊戲,甚至可以說是動作遊戲苦手。

 但這一瞬間,楊晨感覺如果是這款遊戲的話,那自己可以!

 當然,這種感覺只持續了不到10秒鐘。

 10秒鐘後,看著幾個揮動武器,踩在自己屍體上的雜兵。

 楊晨陷入了沉默。

 自己真的有這麼菜麼?