喝一杯紅酒 作品
第三十六章 沒人能比我更懂陳總!
所以優化的時候,他們想的是儘可能壓榨硬件的功能,讓玩家保持
足夠的幀率同時,還能夠欣賞到他們為遊戲打造的絕佳畫面表現。
“世間難得雙全法,作為遊戲人最應該學的東西,除了技術外還有思維。”
“一款遊戲的側重點是什麼,當陷入困境的時候,學會做減法的思維,這大概就是陳總想要告訴我們的事情吧。”龔琦感慨了一聲。
只狼是一款什麼樣的遊戲?
動作冒險遊戲。
其中動作是這款遊戲的主要核心玩法。
而探索則是玩家驅動力之一。
不同遊戲的側重點是不一樣的。
如果只狼是一款劇情向驅動的遊戲。
遊戲中並沒有多麼激烈的戰鬥跟動作內容。
那麼畫面的優先級會更高。
因為對於劇情向的遊戲來說。
畫面、音樂都是可以極大增強玩家沉浸感的內容。
但對於動作佔比更高的只狼這一類遊戲來說。
畫面的優先級就遠遠沒有那麼高了。
大多數的玩家,難道他們買這種遊戲,只是為了在遊戲裡面看風景,拍照片麼?
不排除的確可能會有這樣的一小批玩家。
但更多的玩家,還是去玩遊戲的。
所以當畫面與幀數,兩者只能選其一的時候。
作為遊戲廠商,首要的就是保證幀數。
保證玩家有一個流暢的體驗。
這就是陳總智慧啊!
如果只是告訴他們要捨棄一些東西。
例如將遊戲裡面一些不重要的特效刪去。
可能他們不會想到這一環。
也許下一次開發遊戲的時候,甚至可能他們都會把遊戲的側重點給弄錯。
但陳總卻選擇暗示的方法,讓他們自己悟透這一環。
帶著崇敬與感慨看著陳旭辦公室的方向。
所有人默默回到自己的工位上。
開始進行著新一輪的優化。
不要用言語去說明,要用事實來證明。
他們一定會將一款完美優化的遊戲,展現給陳總看的!