喝一杯紅酒 作品

第九章 陳總高瞻遠矚啊!

 最要命的那就是這款遊戲,按照目前陳旭給出的設計理念初稿。

 還並不是動作冒險類的遊戲。

 而是一款以玩家操作,也就是動作系統為主要核心點的遊戲。

 並非是尋常以裝備跟數值驅動的動作冒險遊戲。

 聽上去似乎沒太大差別。

 可這影響簡直一個天一個地。

 以裝備跟數值驅動的遊戲。

 哪怕手感一坨,但只要數值還有關卡設計這一塊,玩法不是特別的枯燥乏味。

 那玩家就有持續玩下去的動力。

 可變成動作為核心點骨架的,那就完全不一樣了。

 這意味著玩家需要投入大量的時間,瞭解並練習遊戲的動作系統。

 所以要是動作框架沒做好,那其他地方再出色,玩家也不會買賬。

 但,他們又不能直接說做不了。

 畢竟前腳才他們才剛決定為陳總肝腦塗地。

 現在碰到點困難,直接就擺爛,那能行麼?

 一時之間所有人都是一臉愁容。

 直到當初被陳旭譽為臥龍的肖島眼睛一亮,彷彿想到了什麼,出聲打破僵局:“我覺得我們可能忽略了一個很重要的問題。”

 “沒錯!我們的確可能忽略了一件事情!”一個屋簷下待了三年的室友,有時候就是那麼默契,肖島還沒說透,同為鳳雛的修夫似乎也想到了什麼,露出原來如此的表情。

 這就是老闆心腹的能力麼?

 看著彷彿洞悉一切的兩人。

 龔琦跟應高等一干人等肅然起敬。

 “兩位有何高見!”

 “高見談不上,不過也略有猜想,大家還記得陳總之前跟我們說的話麼?”肖島跟修夫相視一眼微微一笑,緩緩開口。

 “因為小眾,因為穩妥,我們就不去嘗試?如果只為穩妥那怎麼會有突破呢?”修夫接過話茬,將陳旭之前的雞湯又重複了一遍。

 “原來如此!陳總早就想到這一環節,並對我們進行暗示了!”龔琦跟應高等人細細品味,隨即恍然大悟。

 這話看似是回應大家對遊戲玩法小眾的質疑。

 但不也是在告誡他們?

 沒有做過偏向動作玩法的遊戲如何又如何?

 不去做,他們就永遠做不出來。

 只有去做了,他們才有可能成功,才有可能突破。

 “但話又說回來了,還是那個問題,時間太緊了,而且我們沒有底蘊啊!”龔琦想到什麼,有些犯難道。