第九章 陳總高瞻遠矚啊!
最要命的那就是這款遊戲,按照目前陳旭給出的設計理念初稿。
還並不是動作冒險類的遊戲。
而是一款以玩家操作,也就是動作系統為主要核心點的遊戲。
並非是尋常以裝備跟數值驅動的動作冒險遊戲。
聽上去似乎沒太大差別。
可這影響簡直一個天一個地。
以裝備跟數值驅動的遊戲。
哪怕手感一坨,但只要數值還有關卡設計這一塊,玩法不是特別的枯燥乏味。
那玩家就有持續玩下去的動力。
可變成動作為核心點骨架的,那就完全不一樣了。
這意味著玩家需要投入大量的時間,瞭解並練習遊戲的動作系統。
所以要是動作框架沒做好,那其他地方再出色,玩家也不會買賬。
但,他們又不能直接說做不了。
畢竟前腳才他們才剛決定為陳總肝腦塗地。
現在碰到點困難,直接就擺爛,那能行麼?
一時之間所有人都是一臉愁容。
直到當初被陳旭譽為臥龍的肖島眼睛一亮,彷彿想到了什麼,出聲打破僵局:“我覺得我們可能忽略了一個很重要的問題。”
“沒錯!我們的確可能忽略了一件事情!”一個屋簷下待了三年的室友,有時候就是那麼默契,肖島還沒說透,同為鳳雛的修夫似乎也想到了什麼,露出原來如此的表情。
這就是老闆心腹的能力麼?
看著彷彿洞悉一切的兩人。
龔琦跟應高等一干人等肅然起敬。
“兩位有何高見!”
“高見談不上,不過也略有猜想,大家還記得陳總之前跟我們說的話麼?”肖島跟修夫相視一眼微微一笑,緩緩開口。
“因為小眾,因為穩妥,我們就不去嘗試?如果只為穩妥那怎麼會有突破呢?”修夫接過話茬,將陳旭之前的雞湯又重複了一遍。
“原來如此!陳總早就想到這一環節,並對我們進行暗示了!”龔琦跟應高等人細細品味,隨即恍然大悟。
這話看似是回應大家對遊戲玩法小眾的質疑。
但不也是在告誡他們?
沒有做過偏向動作玩法的遊戲如何又如何?
不去做,他們就永遠做不出來。
只有去做了,他們才有可能成功,才有可能突破。
“但話又說回來了,還是那個問題,時間太緊了,而且我們沒有底蘊啊!”龔琦想到什麼,有些犯難道。