井久 作品

第一百五十章 秘力的額定功率


  用一個簡單點的比喻來說明吧。

  地球上,人類所發明的各種需要用電的電器都有一個額定功率。

  所謂功率,就是單位時間內做功的多少,對於電器來說,做功和耗電有關。例如:某種電器1小時耗電1度,可以認為它的功率就是1000瓦。

  而我們日常生活中使用的電飯煲功率一般是500瓦;1匹空調的製冷功率一般是800瓦;電視機的功率一般是300瓦。

  每種電器的功率各不相同,所需要的電量也不相同。

  進化者戰鬥的時候也是一樣。

  每種秘技、每次進攻、每次防禦所需要的秘力強弱都不一樣。

  拿《萬衍》來舉例。

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  假如說久天施展《萬衍》製造出一把木質的刀所需要的秘力是“10”,那麼久天就必須要輸出“10”單位的秘力才能夠成功製造出這把木刀,低於“10”單位秘力就無法成功。

  那如果輸出秘力大於了10單位呢?

  結果卻不會有絲毫變化。

  那把木刀還是那把木刀,不會因為你剛好只輸出了10單位的秘力就變弱,或者是輸出了100單位的秘力就從木頭變成鐵。

  換句話說,如果你想要生成一把木刀,不管是輸出10單位秘力還是100單位秘力都能成功,並且結果都一樣。

  反而輸出了100單位秘力的時候,會有足足90單位的秘力被浪費,因此最理想的情況就是恰好輸出相應的秘力去發動自己想要的能力。

  這一點其實大部分進化者都知道,久天也在很早之前就發現了這一點,但通常都選擇性地忽略了這個問題。因為哪怕是秘力控制最精細的智力類進化者也很難做到完美輸出自己的秘力。

  比如久天,通常來說他在沒有刻意控制之下,生成一個需要10秘力單位的造物花費大概會在12秘力單位到18秘力單位之間浮動。

  假如他稍微用心控制一下,可以將這個範圍壓低到10秘力單位到15秘力單位之間。

  至於為什麼不能直接壓到10秘力單位的額定值?實在是因為戰鬥的時候很難如此仔細地操控自己的力量。

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  在實戰中,關注對手永遠是比關注自身更多的。對方的攻擊將從哪裡襲來?威力是大是小?這些因素都需要花費注意力去觀察,此消彼長之下留給進化者控制自身秘力輸出的空間就很少了。

  這也導致了正常戰鬥之中,很少有使用什麼招式的時候是完全按照那些招式本來所需要的力量去精確釋放的。

  “反正只要能發動成功就是了,還管那點消耗做什麼?”這是許多人的真實想法。

  像久天這種將秘力釋放的上限壓低到如此程度已經算是對自身力量掌握程度很高的了,一些力量使用比較粗糙的人甚至有三倍乃至於五倍的額外秘力消耗。

  10秘力單位的技能實際上消耗了15秘力單位,這看起來其實沒比原來的花費多很多,但要知道久天每次可不僅是生成一把武器呀。

  在使用萬衍的時候,他通常都會生成兩

  位數以上的武器數量。

  一把武器浪費掉5秘力單位,十把武器就會浪費掉50秘力單位。

  俗話說“聚沙成塔”,隨著戰鬥時間的延長,這種看似不起眼的浪費後果就會被逐漸放大。