陶良辰 作品

第636章 就是不知道搶菜譜



            《星球大戰》裡的許多設想,顯得天馬行空。

然而受限於時代的發展,有些東西如今看起來,已經顯得有點陳舊。

例如光劍這玩意,蘇瑞很難想象進入星際時代之後,人們還在拿著“冷兵器”打鬥,不說一炮殲星等等,最起碼也應該跟鋼鐵俠一樣,玩玩單兵機甲、人體改造之類,用尖端科技武裝自己,這才符合智慧生物對自身安全的需求。

早年的戰爭,兩邊的士兵需要近距離接觸,到了近代已經呈現出戰場越來越遠的趨勢,講究通過遠程武器,打擊可視範圍之外的敵人,像火炮、導彈、無人機等等,都比肉搏高效太多。

進入星際時代之後,相信遠程武器將會十分恐怖,單兵實力也將得到極大的增強,而在《星球大戰》裡,卻有點小孩子過家家的味道。

前兩年上映的新版《星際迷航》,則顯得比較新穎時尚。

逼真到極點的視覺效果,讓觀眾在夢幻般的虛擬世界中,得到了一次空前的享受,硬生生把一個強弩之末的題材,再次盤活了。

在蘇瑞看來,倘若成功收購《星球大戰》版權,也需要大改一些設定。

當然了。

此時星戰系列的創始人喬治·盧卡斯,就坐在蘇瑞的對面,他可不會傻到當面說“你已經過氣,未來還是交給我們年輕人吧”。

等真正吞併掉盧卡斯影業,拿到所有版權,還不是蘇瑞想怎麼玩都行。

只要拍出來的故事足夠吸引人,相信就連鐵桿星戰粉絲,也會選擇包容接受。

以星戰系列在全球的影響力,未嘗沒機會在接下來十年時間裡,跟漫威影業一較高下,在它的宏大宇宙系列裡,可拍攝的周邊支線故事太多了,很有挖掘的潛力。

看看大橘影業策劃的《太空旅客》、《星際穿越》、《流浪地球》、《三體》等劇就知道,蘇瑞一向都對星際題材比較感興趣,而且科幻劇拍好了,票房很容易比其他題材高出一大截,而恐怖片則比較容易以小博大,誕生出票房黑馬。