易傷秋者 作品
第六百章 新的巫法(一更!)
適應了一下新的星靈變化後,易夏將意識沉浸在自己的意識海中。
13級的職業等級提升,並沒有解鎖新的法術等級上限。
現在,易夏能夠通過綜網接觸的最高法術環數還是六環。
而基於綜網版本特性和相關技能,易夏現在有三次解鎖新的法術的機會。
易夏想了想,他現在並沒有太過顯著的法術相關需求。
因此,他準備把其中一個由版本特性反饋的法術獎勵機會留下。
而關於存在有效期的剩下兩次法術機會,易夏思索了一會兒,隨後打開了職業法術系列。
純粹的力量在沒有抵達某種凡物所難以企及的程度之前,總是存在無法顧及的地方。
就像易夏現在能夠阻止瀕死者的死亡,卻無法讓一個已然死去已久的靈魂重生一般。
在這方面,東方譜系超凡文明的的打開方式要遠比凡物所理解的那般斑斕。
因為,壽元概念的出現,就意味著死亡的絕對出現了不可避免的動搖。
至於輪迴這類更為繁雜而晦澀的存在,則更不必多說了。
易夏曾經為了對付某個入侵的異域的邪靈,臨時抱佛腳學過一門喚魂的技能。
對於新死且壽元未盡的存在,也能拿來勉強湊活一用。
而六環所對應的相關職業法術,則已然能夠逐漸實現真正意義上的“起死回生”。
當然,事實上就易夏本身而言,對這類法術的需求有限。
在已然過去的漫長戰鬥中,易夏很少會和原生位面的智慧生命有過多的接觸。
因此,在這方面的需求也較少。
不過,目前易夏對於當下環數的法術需求沒有那麼急切了。
因此易夏可以開始考慮,進行其他輔助、功能性法術的補充。
而曾經凡物的經歷,讓易夏在看到具備復活性質的某些職業法術後,瞬間便來了些許興致。
從某種意義上來說,大抵有些像是成年人看到兒時所渴望的、終究難以觸及的豪華玩具一般?
諸如起死回生類的法術,就像死魔法網絡的武藝一般。
在絕大多數的時候,都是看似無用且低效。
或許縱觀整個生命,也只會存在寥寥無幾,乃至於根本不存在的發揮時刻。
可一旦有相關的時機,其能夠展現的作用和價值是難以復刻的。
13級的職業等級提升,並沒有解鎖新的法術等級上限。
現在,易夏能夠通過綜網接觸的最高法術環數還是六環。
而基於綜網版本特性和相關技能,易夏現在有三次解鎖新的法術的機會。
易夏想了想,他現在並沒有太過顯著的法術相關需求。
因此,他準備把其中一個由版本特性反饋的法術獎勵機會留下。
而關於存在有效期的剩下兩次法術機會,易夏思索了一會兒,隨後打開了職業法術系列。
純粹的力量在沒有抵達某種凡物所難以企及的程度之前,總是存在無法顧及的地方。
就像易夏現在能夠阻止瀕死者的死亡,卻無法讓一個已然死去已久的靈魂重生一般。
在這方面,東方譜系超凡文明的的打開方式要遠比凡物所理解的那般斑斕。
因為,壽元概念的出現,就意味著死亡的絕對出現了不可避免的動搖。
至於輪迴這類更為繁雜而晦澀的存在,則更不必多說了。
易夏曾經為了對付某個入侵的異域的邪靈,臨時抱佛腳學過一門喚魂的技能。
對於新死且壽元未盡的存在,也能拿來勉強湊活一用。
而六環所對應的相關職業法術,則已然能夠逐漸實現真正意義上的“起死回生”。
當然,事實上就易夏本身而言,對這類法術的需求有限。
在已然過去的漫長戰鬥中,易夏很少會和原生位面的智慧生命有過多的接觸。
因此,在這方面的需求也較少。
不過,目前易夏對於當下環數的法術需求沒有那麼急切了。
因此易夏可以開始考慮,進行其他輔助、功能性法術的補充。
而曾經凡物的經歷,讓易夏在看到具備復活性質的某些職業法術後,瞬間便來了些許興致。
從某種意義上來說,大抵有些像是成年人看到兒時所渴望的、終究難以觸及的豪華玩具一般?
諸如起死回生類的法術,就像死魔法網絡的武藝一般。
在絕大多數的時候,都是看似無用且低效。
或許縱觀整個生命,也只會存在寥寥無幾,乃至於根本不存在的發揮時刻。
可一旦有相關的時機,其能夠展現的作用和價值是難以復刻的。