易傷秋者 作品
第三百九十七章 氏族之力-蛇行(一更!)
在此之前,易夏就考慮過學習相關的技能。
不過剛好開出了智蠱配方,便有些心癢難耐。
和水魔獸之魂勉強酣戰了一番,易夏繚繞著無盡火光的意識,便不再那般躁動了。
從某小貓人的實際表現來看,高端的輔助能力,能夠倍化易夏的戰鬥能力。
但他總不能,長期找個小貓人當掛件。
易夏已然習慣了獨立行動。
而且,自己擁有相關能力,總是要更為便利些。
易夏看著眼前刷新的技能庫。
小貓人所掌握的相關能力,屬於進階職業的相關專精。
易夏的戰巫偏斜,讓他無法觸及這樣精深的領域。
而巫覡中更為普及的、要求相對較低的輔助類技能,則是適用於軍陣序列的大範圍圖騰加持技能。
這對易夏來說,收益較低。
好在,龐大的體型,讓易夏能夠通過其他的方式來打開。
巫覡的相關技能中,有適用於部族相關加成的圖騰類技能。
谷碠其效果相對來說要更為強力,但需要相對龐大的空間,並不適用於日常的戰鬥。
而易夏的話,可以直接揹著圖騰……
這是蛇圖騰予以易夏的靈感。
大抵,所謂“背井離鄉”般的調侃,於易夏而言,確實有著可以操作的現實空間。
而隨著易夏的尋找,很快,他便篩選出了一些相對契合的能力。
巫覡在這方面的能力頗為龐雜。
畢竟,這算是刨除祭祀之外,排在巫覡第一序列的事情了。
由於圖騰類能力,都需要圖騰作為相關的施法要素。
易夏目前,只有蛇圖騰。
所以,他挑選的幾個能力,都是蛇圖騰相關的。
不過,其中有不少效果,對易夏來說是無用的。
譬如增加毒素忍耐、強韌消化、群體偵察、繁衍慾望之類的。
這總歸是為了一個部族開發的加成效果,自然不會那般純粹。
除了戰鬥之外,還需要考慮到其他的相關方方面面的複合要素。
於是,易夏又篩選了一遍。
最終,只勉強找到了一個還算滿意的:
“
氏族之力-蛇行:
類型:職業限定能力/超大型圖騰類能力/職業古老儀式
不過剛好開出了智蠱配方,便有些心癢難耐。
和水魔獸之魂勉強酣戰了一番,易夏繚繞著無盡火光的意識,便不再那般躁動了。
從某小貓人的實際表現來看,高端的輔助能力,能夠倍化易夏的戰鬥能力。
但他總不能,長期找個小貓人當掛件。
易夏已然習慣了獨立行動。
而且,自己擁有相關能力,總是要更為便利些。
易夏看著眼前刷新的技能庫。
小貓人所掌握的相關能力,屬於進階職業的相關專精。
易夏的戰巫偏斜,讓他無法觸及這樣精深的領域。
而巫覡中更為普及的、要求相對較低的輔助類技能,則是適用於軍陣序列的大範圍圖騰加持技能。
這對易夏來說,收益較低。
好在,龐大的體型,讓易夏能夠通過其他的方式來打開。
巫覡的相關技能中,有適用於部族相關加成的圖騰類技能。
谷碠其效果相對來說要更為強力,但需要相對龐大的空間,並不適用於日常的戰鬥。
而易夏的話,可以直接揹著圖騰……
這是蛇圖騰予以易夏的靈感。
大抵,所謂“背井離鄉”般的調侃,於易夏而言,確實有著可以操作的現實空間。
而隨著易夏的尋找,很快,他便篩選出了一些相對契合的能力。
巫覡在這方面的能力頗為龐雜。
畢竟,這算是刨除祭祀之外,排在巫覡第一序列的事情了。
由於圖騰類能力,都需要圖騰作為相關的施法要素。
易夏目前,只有蛇圖騰。
所以,他挑選的幾個能力,都是蛇圖騰相關的。
不過,其中有不少效果,對易夏來說是無用的。
譬如增加毒素忍耐、強韌消化、群體偵察、繁衍慾望之類的。
這總歸是為了一個部族開發的加成效果,自然不會那般純粹。
除了戰鬥之外,還需要考慮到其他的相關方方面面的複合要素。
於是,易夏又篩選了一遍。
最終,只勉強找到了一個還算滿意的:
“
氏族之力-蛇行:
類型:職業限定能力/超大型圖騰類能力/職業古老儀式