易傷秋者 作品

第三百九十八章 來自異域的召喚(兩更!)

    “綜網提示:消耗1點技能點成功,人物新增技能:氏族之力-蛇行。”

    隨著視網膜上的提示信息刷新,易夏的意識海中隨之浮現出諸多複雜的訊息。

    那是交織著古老圖騰儀式的信息灌注。

    恍惚間,易夏似乎感覺到了身上某個巫紋的觸動。

    技能,自然是沒有意志的。

    但文明的傳承與綿延,卻自有其牽絆和溫度。

    不多時,易夏從這種恍惚的狀態中脫離出來。。

    蛇圖騰……

    易夏陷入了沉思。

    現在,圖騰的技能暫時補充了一個。

    先把等級提升上去。

    易夏用意識打開綜網面板,直接將意識集中在新增加的圖騰能力上。

    下一瞬間,易夏的視網膜上刷新出新的提示信息:

    “請注意:你當前的技能數量和技能等級已經抵達當前職業等級綜網平均極限,你後續的技能學習和技能提升,需要承擔額外的相關資源懲罰(鉅額綜網災幣、大量通用經驗)”

    “是否提升技能:氏族之力-蛇行到2級?該操作需要消耗10,000點通用經驗和50,000枚綜網災幣或1個技能點!”

    嗯?

    易夏看著視網膜上刷新的提示信息。

    倒也不怎麼令人感到意外……

    綜網對於兼職懲罰和強大血脈的懲罰,易夏早就體驗過。

    而且為此,也付出了頗為高昂的代價。

    可總得來說,這是利大於弊的。

    不壓縮等級的話,哪能保持如此高效的通用經驗收割效率?

    10級殺狗頭人和15級殺狗頭人的收益,是兩個概念。

    這也是易夏一直堅持到現在的核心發展思想之一。

    雖然隨著血脈的比重逐漸增加,這一點不再如同初期那般要耀眼。

    但也是至關重要的。

    熬製巫藥:湯,可不僅僅只投入些許血肉就能夠煉製的。

    它還需要,耗費相對龐大的通用經驗。

    尤其是隨著易夏大師專精等級的提升。

    易夏能夠投入更多的通用經驗,來煉製品質更高的巫藥。

    所以說,壓縮等級這一核心戰略,暫時還不能更迭。

    為此支付一些代價,也是無可厚非的事情。