刀削麵加蛋 作品

第1319章 牛屎芯片

    太結實的東西不容易實現產品的更新換代,一批遊戲機賣出去之後,這批消費者需要很多年或者再也不會購買同類的遊戲機,所以遊戲機的銷量註定是有一個天花板的。

    然而遊戲卡帶就不同了,一個遊戲玩膩了,消費者就會尋找另外的遊戲,這和錄像帶和磁帶是一個道理,然而錄像帶和磁帶價格低廉,一盤幾塊十幾塊,利潤空間遠不能和動輒二三百元的遊戲卡帶相提並論。

    早些年曾經出現過諸如“64合1”“100和1”“200合1”等遊戲卡帶,其實以當時的卡帶技術,是不可能存儲那麼多的精品遊戲的,只是將幾種遊戲改了個算法和玩法,內置的遊戲只有幾個而已,完全就是電子垃圾的欺詐品。

    實際上這個年代用的rom卡帶內部儲存量只有128k,最多隻能內置1~2個優質遊戲,後期也曾經出現過雙內存卡的遊戲卡帶,能夠做出優勢的“4合1”“8合1”產品,不過價格也是非常貴的。

    而段雲採用。flash閃存芯片製作的卡帶有512k的存儲量,可以內置4~8個左右的優質遊戲,這也讓他們廠的卡帶擁有了很強的競爭能力。

    當時從日本引進的正版卡帶一般只有一個遊戲,或者是4個簡單遊戲,價格在200元左右,而段雲這種可以內置4個精品遊戲的卡帶,價格定到300元到400元,也肯定能夠賣得出去。

    其實當時國內已經出現了一些走私過來的紅白機,對於生產的卡帶同樣可以賺取這些正版用戶的錢,畢竟遊戲機卡帶都是兼容的,憑藉品質和價格的優勢,段雲可以很輕鬆的將正版卡在擠出國內市場。

    而且段雲還能夠進一步的降低卡帶的成本價,讓國內的其他遊戲卡帶盜版廠商根本無法與之競爭。

    在前世的時候,為了進一步降低卡帶的成本和價格,有些地方甚至出售一些沒有外殼的“裸卡”,這些卡在你的內容無人知曉,只有將其買回家驗貨後,才能得知遊戲內容的好壞。

    這或許就是中國最早的“盲盒”或“賭石”玩法,運氣好的,可以用極為低廉的價格購買的精品遊戲,運氣不好的,那就只能買到一些“64合1”“100合1”,甚至還有更誇張的“9999合1”……