刀削麵加蛋 作品

第1317章 火花工作室

    對段雲而言,集團公司的發展思路和自己當初只經營電子廠的時候完全不一樣,當初段雲的電子廠如果不能賺錢的話,那麼他這個企業就是虧損狀態,然而集團公司則不一樣,集團內部的上游公司可以不賺錢,而是通過下游公司來創造利潤,最終能保持集團公司的一個總體利潤,從這一點上來說,他需要有一個大的方向以及一個比較完整的統籌思路,這樣才能讓集團快速穩定發展。

    遊戲機說白了其實還是低端產品,它的技術含量不能和個人pc電腦,錄像機vcd以及mp3播放器這種產品相提並論,任天堂的紅白機83年的時候就已經開發出來了,然而一直到90年代末,在中國內市場依然有著不錯的銷量,因為上手簡單,娛樂性強,老幼皆宜,自然銷量高,反而是索尼在後市開發出來的ps4,ps5以及微軟的xbox,反而因為上手難售價高,在中國內地遠不如紅白遊戲機那麼火爆。

    不過生產這種基於6微米制程技術的16位芯片利潤非常低,因為在國際上屬於技術落後的產品,歐美日本發達國家能夠大量工業化生產,價格不可能太高,段雲現在用東芝的生產線生產這種芯片,實際上多多少少有些殺雞用牛刀。

    但是在沒有高端芯片訂單的情況下,儘管生產這些低端芯片不賺錢,可是他卻能滿足下游企業的需求,尤其是當前國內大批量進口芯片困難,段雲完全可以靠下游企業生產學習機和遊戲機在國內市場賺回芯片廠的利潤。

    接下來的一個月時間,段雲每天都會去一趟芯片廠和產品研發中心,查看阿斯麥光刻機的安裝情況,以及研發中心仿製學習機的研發進度。

    阿斯麥光刻機的安裝調試記錄比段雲想象中的要慢很多,荷蘭工程師每天的工作時間從來就沒有超過6小時,早晨8點開始工作,中午11點下班,歐洲人沒午睡的習慣,吃過午飯後,他們又從12點工作到下午3點,下班後,就立刻讓段雲安排轎車,把他們送到深圳和廣州的一些外國人比較多的酒吧和餐廳之中,經常玩到晚上一兩點鐘才回到招待所,對於生活品質要求非常高。