刀削麵加蛋 作品

第1286章 mp3

    也正是因為如此,後世的mp3出現,給唱片業帶來了災難性的衝擊,因為這種音頻軟件體積小便於傳輸,在互聯網發達的年代,版權逐漸被無視,下載變得隨心所欲,尤其是在國內這種版權本來就非常淡薄的環境,購買磁帶和cd的人大幅減少,之前的音樂消費者都都變成了網絡mp3的下載者,這種情況不光存在於國內,在國外也同樣如此,縱觀美國唱片史上的50大熱銷唱片,幾乎都是上世紀80年代誕生的,那個時候cd正大紅大紫,比如邁克爾傑克遜,比如老鷹樂隊。

    可以說mp3播放器是個劃時代的產品。

    不過世界上第1臺mp3播放器是由韓國人在1998年發明出來的,而在此之前,mp3播放器製作面臨硬件上的困難,最主要的還是閃存芯片的問題。

    打個比方來說,將cd數字化後的文件大約是一分鐘10m的數據量,一張70分鐘的cd就會得到大概700m的數據文件,在互聯網並不發達的時候,傳輸這些數據是要費很大力氣的。

    而mp3以10:1的比例將700m壓縮為70m,將一首大約5分鐘的歌曲壓縮到4~5m,這時音樂能夠很快就隨著互聯網拓展而流行。

    段雲芯片廠目前生產的flash閃存芯片存儲量為512k,而正在設計中的nada閃存芯片容量為1m,如此小的容量只夠容納幾秒鐘的音頻文件,但如果這些音頻數據是採用mp3格式儲存的話,那麼播放時長就可以達到幾十秒。

    不過即便如此,這樣的儲存容量仍不足以製作mp3播放器,因為幾十秒的時間連一首完整的歌曲都儲存不了,而想要市場接納這種新產品,至少需要能儲存十幾首到二十幾首歌,也就是一張cd的儲存量才行。

    如果想彌補芯片儲存量不足的問題,段雲可以將自己的閃存芯片製作成固態硬盤,也就是ssd,但這樣的話體積又會變大,在互聯網並不發達的年代,相對隨身聽產品,並沒有多少明顯的優勢。

    而且目前展臺上展示的這種mpeg-1是mp3軟件的初代版本,壓縮比通常為4:1,到了第2代的mp2也只有6:1~7:1的壓縮比例,想達到mp3的110,還需要對這種軟件進行進一步的優化。