紫銘心 作品

第一百五十五章 安排

    “首先呢,天光那邊我得到的消息是尹翰墨已經建立起了一個工作室,人員大概百人左右,負責的項目據說是一款動作類的遊戲,劇情由尹翰墨來做,動作系統則由天光那邊的另一位a級製作人和他搭檔來完成,但主導人還是尹翰墨。”

    “動作遊戲?”

    秦洛聽到這個類型心中不免有些想法,對面的唐靜嫻則有些不解的問道。

    “恩,動作遊戲怎麼了嗎?”

    “倒不是動作遊戲怎麼了,而是天光之前有開發過動作遊戲的經歷嗎?還是說在他們原來fps的基礎上去進行套用模板?”

    秦洛此時也帶著些許不確定的問道,而唐靜嫻則直接給出了回答。

    “這個我這邊的資料顯示,天光就是靠fps起家的,所以對於他們來說,動作遊戲並沒有做過,但是按照我得到的資料顯示,讓他們願意支持尹翰墨去製作一款動作遊戲的最大原因,就是現在各個公司的fps遊戲都開始偏向於動作或者是帶上一些rpg的屬性,單純的fps遊戲在他們看來已經過時了。”

    “這點我倒是清楚,fps類型的遊戲已經算是走入到了一個瓶頸期了,想要改變,就得在這個類型裡面摻雜一些其他的元素,只不過動作類遊戲有一個很嚴重的問題。”

    秦洛本來就要做csgo的,對於要開發一個什麼樣的fps他也是想過很久的,但動作元素添加到這裡面他是從來沒有想過的。

    “什麼問題?”

    唐靜嫻隨即問道,秦洛見狀便解釋起來。

    “其實很簡單,在電影裡面,為什麼只有一個動作片的劃分,但卻很少有人拿槍戰片作為一個電影的類型,這個問題也就和我說的問題是一個道理。”

    “fps的遊戲爽感來自於快速的節奏,我打你一槍你就會死讓反饋來的很強烈,而動作遊戲的爽感也同樣如此,就像一直以來都說男人最喜歡的東西無非就是槍車球,但其實在這裡面還有一個東西,也是大部分男人都沒辦法拒絕的,那就是冷兵器!”

    “相比於熱兵器那快速的節奏反饋,冷兵器帶來的則是通過連綿不斷的招數和拳拳到肉的打擊感讓玩家得到反饋,一個遠一個近其實很難在遊戲之中融合,如果你側重熱兵器,那這些近距離攻擊的動作就沒有意義,如果你注重動作,那槍在這裡的效果就得進行大幅度的削弱,不然你的動作也是毫無意義的。”

    “所以我才會說fps裡面加動作是沒有任何意義的想法,最多也就是加點爬牆或者是跳躍這些簡單且經常能夠用上的動作要素,但專門為其設計一個動作系統,那確實沒有任何的必要。”

    秦洛對於尹翰墨的這個項目完全沒有任何看好的地方,或者說這個模式連實驗的必要都沒有,秦洛隨即想到了一個問題,繼續問道。

    “對了,他們是做網遊還是單機?”

    “網遊吧,據說是做的聯機類的。”

    “那死的更快了,要是單機我還有一些想法,但網遊,那真的沒有任何想法了。”

    秦洛聽到竟然還是聯機遊戲整個人都帶著不屑的笑了起來,要說動作類結合的單機遊戲有嗎,前世還是有的,只不過都和秦洛說的一樣,槍械在那裡面所佔據的效果並不會很大。

    像刺客信條,最後生還者,生化危機等等這些,真要說也可以算是fps和動作的結合遊戲,但要做成網遊,秦洛就只能笑笑了,要知道這些類型的遊戲都是採用了秦洛說的非對稱的對戰方式來變相的削弱了槍械的效果,如果做成網遊秦洛也不知道意義在哪。

    “行吧,天光還有別的消息嗎?”

    秦洛也沒在這個問題上糾結,是騾子是馬還是得到時候遊戲上線之後再說,畢竟尹翰墨還是a級製作人,可能會有一些新奇的想法也說不定,雖然秦洛並不抱太大希望就是了,但這個噱頭說不定還是能給天光來帶很多的熱度了,只不過到時候是否會被熱度反噬就說不定了。

    “有的,天光剩下的四名a級製作人以申鴻禎為領導,集體去做了一款fps的劇情遊戲,劇情據說是買的國外的一本暢銷軍事的版權,依照來做的遊戲。”