紫銘心 作品

第一百四十章 開始

    秦洛很清楚,哪怕是星際這種已經站在平衡性頂端的遊戲,都沒辦法完全規避掉運氣的成分,那卡牌這種建立在隨機性上的遊戲那就更沒辦法去規避運氣了,所以秦洛從剛一開始就沒想過去規避運氣,反而還要去利用運氣來做文章。

    這也是為什麼他願意出這種卡的原因,只要有玩家因為這種卡牌逆轉局勢獲得了勝利,那不管是贏家還是輸家,都會記住這張卡牌,甚至會永久性的讓這種卡牌留在自己的卡組之中,這其實也是變相的在降低對局的速度,讓玩家都願意去打中慢速卡組。

    縱觀前世和遊戲王類似的卡牌遊戲,他們都有一個共性,那就是天梯之上,玩家願意玩的卡組永遠是快攻居多,中速卡組居於其次,而慢速卡組是使用人最少的卡組,甚至有些時候,你一天玩下來就遇不到一個慢速卡組,這種環境在秦洛看來肯定是畸形的。

    快攻之所以會誕生,很大程度就是因為玩家的勝負欲在作祟,想快速的提高自己的排名,那快攻這種快則幾分鐘,慢則十分鐘的對局卡組,肯定是玩家的首選目標。

    為了讓快攻這種卡組在這個世界上變的不那麼主流,或者是限制快攻的數量,所以要先提高卡組的厚度,來延緩玩家的攻勢,增加讓中慢速卡組抽卡的機會,這樣就自然而然的會起到限制快攻的效果。

    當然,秦洛也知道,只要有了天梯存在,那麼為了快速獲勝,那肯定會有玩家會選擇組建快攻卡組來進行遊戲,秦洛也沒想去扼殺這些玩家的體驗,畢竟有些人就是喜歡玩快攻,中慢速卡組他們很難提得起興趣。

    所以像剛才的那三張卡,便開始有了針對性的攜帶,像快攻卡組,肯定是會選擇攜帶削命的寶牌,自己的第二回合將手牌丟棄這種懲罰,對於快攻卡組來說,其實是沒有意義的,一但自己的攻勢沒辦法獲得有效的結果,那自己其實就已經輸了。

    相反,對於中慢速的卡組,天賜的寶牌這種卡牌才是他們更願意攜帶的,生還的寶牌雖然看似很強大,但其本身沒有任何的抗性,那代表你需要為了保存這張卡牌的效果,在卡組中要加入一些能夠保護它的卡牌,這其實又變相削弱了你的構築思路。

    永續魔法卡其本身是能夠被連鎖的,它並不像剩餘兩張那樣不入連鎖,無法被針對,所以很多時候玩家哪怕是抽到這張牌,如果沒有一個好的保護措施,是沒辦法獲得它的效果,當然,只要能夠保護好它,那它的收益也是巨大的。

    所以,基於這個卡牌的效果,願意攜帶它的卡組大部分都會是慢速卡組,只有一定的卡組厚度,才能夠最大化它的效果,如果按照六十張的思路來構建,那本身就是在降低自己卡組的強度。

    而且不僅僅是這三張卡,秦洛依照前世的動漫還原出來的卡牌還有更多,首當其衝的便是擁有動漫抗性的三神卡,同樣,這種卡牌也是能夠直接奠定勝局的存在。

    秦洛在這個世界也做過不少的遊戲了,隨著經驗的增長,秦洛也越來越體會到一點,那就是不怕你的遊戲懲罰夠大,就怕你遊戲給到玩家的收益不夠,只要收益足夠,哪怕懲罰很大,對於玩家來說也都不是一個事。

    所以,按照這個思路,秦洛最終還是下定決心,將一些卡牌按照動畫裡面的強度去進行設計,並且也加強了不少卡牌的效果,只不過他們的負收益也很明顯,那就是要大幅度的提升自己的卡組厚度。

    最終,按照秦洛的設計理念誕生的規則,也要比前世更加偏向娛樂化而不是競技性,運氣在這裡面佔據的比例將會有著很大的提高,可能在很多人看來一個要靠很多運氣的遊戲它並不好玩。

    但秦洛卻知道,運氣遊戲其實才是最好玩的遊戲,不然為什麼前世那麼多人會沉

    迷開箱,沉迷開包呢?雖然其中有著賭的因素,但卻和秦洛要做的沒有關係。