紫銘心 作品

第一百零八章 開幕

    眾,也只有十萬人而已,這些大部分都是通過戰令的最終獎勵獲得了限量線下賽門票的玩家,也有小部分的是通過購買別人的門票來的。

    這次比賽的門票一直都是放在戰令之中的,雖然限量了前十萬人,但秦洛開始根本沒想到能夠真有十萬人去搶這個最終獎勵的,而且超過十萬人之後的獎勵雖然沒有線下賽門票了,但也多送了一次終極手辦的機會。

    秦洛剛開始本來以為總獎池能夠有個兩億到三億就已經很厲害了,但沒想到,現在直接就奔著六億去了,這還只是獎池的金額,他這一年光星際一個戰令,就賺了二十多億,光明年要送的手辦,就已經有百萬份了,其中不少玩家雖然沒怎麼花錢,但耐不住他肯肝啊,硬生生的肝出來也沒辦法啊。

    這還是稅後和分完成了的,算上那些出去的,將近三十億還是有的,當然這些和前世很多手遊比不算太賺錢,甚至連一些端遊都比不上,比如dnf一年也是破百億的存在。

    但考慮到這個世界國內的貨幣和國外的匯率相對統一,基本都在一比一點幾左右,甚至很多都是一比一,這也是為什麼互娛平臺的遊戲定價都在最高八十的原因所在,主要就是購買力和匯率的差別上。

    當然這些都是外在原因,內在原因也很簡單,星際本身的付費點就很是單一,除了戰令以外,便只有劇情和合作模式了,其他的所有東西都是免費開放給玩家的,如果你只是一個專注於對戰或者社區地圖的玩家,那確實也沒什麼付費的地方。

    這也是為什麼秦洛會給門票設置上限而且還認為達不到的原因所在,除了線下場館的限制,還有就是對於自己遊戲付費點的正確認知,但秦洛卻錯估了星際這款神作的潛力。

    在這個充斥著槍車球的世界之中,星際這種單純靠玩法就能夠吸引一批忠實玩家,更別說它作為rts巔峰遊戲的獨特魅力,再加上高昂的獎金鼓勵,光最近幾個月比賽,就不知道給大家貢獻了多少刺激的比賽。

    甚至很多人自己都不玩星際,就只是想看比賽,就專門買了戰令天天ob天梯的頂級比賽,那種專屬於rts遊戲的高觀賞性,對於戰局的運籌帷幄是很多人都沒辦法拒絕的爽感。

    這種新奇的體驗你說火嗎,那肯定是火了的,但相對於這個世界的其他遊戲,付費率還是很低的,所以在很多大公司看來,星際並沒有什麼值得他們學習的地方,最少,它不夠賺錢這點就足夠把它打入冷宮了。

    三十多億的年營收對於那些公司來說,還是看不上眼的,他們也清楚要開發星際這樣的遊戲需要耗費多少精力,而且也很清楚,星際能有這個營收也和秦洛高昂的獎金有關,這相當於是進一步縮減了營收,這種投入和產出不成正比的遊戲,他們肯定不會選擇的,有這個時間,還不如出款fps撈錢呢。

    而且這還是隻是第一年,在他們的觀念之中,所有的遊戲都會隨著時間營收慢慢變差,網遊甚至可能一個版本問題直接就被腰斬都有可能,這也是為什麼他們每年要出新遊戲的原因。

    在他們看來,星際這種偏向單機的網遊營收肯定會每年往下掉的,其中最大的原因就是其本身的基礎太過固定,版本更新並不會起到什麼作用,自然也就不可能有人會看上星際的模式了。

    “行吧,一個星際就有這麼大的反響,真不敢想以後啊!”

    秦洛還真是第一次看到星際比賽能有幾十萬的線下觀眾,這是在前世都沒看到過的盛況,真要說的話,可能也只有lol這些遊戲能夠有這麼多的線下觀眾吧。

    他光想想,要是以後出了moba遊戲,那玩家基數可能是要按億去算了,線下賽的門票怕是要搶瘋,觀眾基數得是星際的十倍以上。

    要知道這個世界連rts都是最基礎的形態,更別說能夠演化出moba類型的

    遊戲了,甚至可以這麼說,現在除了秦洛以外,就沒有人有moba的概念,更不可能去開發這種類型的遊戲。