紫銘心 作品

第九十七章 問答

    “對啊,打人這些基礎功法真沒用,隨便就被人打斷套路,直接就是一段破招,還手都還不了!”

    眾人紛紛表示不信,他們也玩了一會了,各有各的際遇,但都統一的對基礎武學沒有什麼看好的地方,而秦洛笑了笑說道。

    “那是等級太低了,等你升級到第九級,基礎武學就不會弱於一般的黃級武學,如果能升到十級,那就是頂級的紅色武學,不止威力會有加強,還有一些特殊效果哦。”

    秦洛又在話中埋坑了,作為遊戲裡有數的幾門能夠升級到九級以上的武學,這些基礎武學加上龍象般若功這門能夠升級到十三級的武學,所需要的經驗都不是一個小數目。

    雖然沒有之前提到的少林修仙那麼難,但也少說需要玩家在現實中純練上十幾個小時,十幾個小時完全就在那使用基礎武學或者龍象般若功才行,雖然秦洛也想像小說裡說的那樣直接來個幾十年,但想了想也不現實,為了玩家的遊戲體驗還是放棄了那個想法,算是秦洛給玩家開的額外外掛了。

    當然,這些武學練成之後的獎勵也是很豐富的,任何類別的基礎武學練滿都是可以加成到同類型的武學上的,破招率會大大提高,而且還能有同類武學修煉加成,甚至可以無視秘籍要求的根骨悟性屬性直接學會同類武學。

    也能通過切磋,戰鬥結束後有幾率直接學會同類武學的幾招,切磋多了也能直接學會,這些都是基礎武學學滿之後的獎勵。

    而龍象般若功的學滿的作用比基礎武學更誇張,首先內功將達到無敵的程度,外功也將無敵,任何陽性內外功都能被加成和修煉加成,也同樣能無視秘籍要求學會陽性內外功,特別是用龍象般若功去使用降龍十八掌的話,那效果絕對會讓玩家驚喜。

    但相對的,龍象般若功也是遊戲裡單門最難練的武學,以紅色武學的總經驗為基礎的話,一門基礎武學相當於三門紅色,也就是一刻不停用上十幾個小時,而龍象般若功則需要相當於三門基礎武學的總經驗,而這裡大部分經驗都會用在從九層到第十三層之間,雖然十三層以前威力也能和紅色武學媲美,但卻沒有那些額外的加成屬性。

    而且相比其他的武學,基礎武學和龍象般若功都是沒辦法受到悟性和根骨加成修煉經驗的,任何屬性修煉都是固定加經驗,而不是像別的武學會有額外的加成經驗。

    所以,這些武學如果不是玩家真有意去練,那大概率會通關都沒辦法練滿,而且秦洛這裡說出來也不算影響,畢竟只要是玩家練到第九層了,也會發現有第十層升級,只是經驗要得很高很高而已。

    這樣設置除了算是個彩蛋以外,更多的是為了古龍線路而考慮的,相比於金庸線,古龍線有名的大佬,都是些基礎武學練滿的存在,所以玩家除非是有多門練滿的紅色武學傍身,不然在這些大佬面前同類武學是沒有什麼優勢的。

    有難度肯定就要有高額的獎勵,基礎武學最大的獎勵也是來自於古龍線路,古龍線路里大部分武學都是沒有流傳的,所以想學會,基礎武學就是必須要練滿的存在,像葉孤城的天外飛仙,這場戰鬥要麼玩家將兩人打服,要麼就只能看著兩人死一個,想阻止是不可能的。

    想學會天外飛仙,就只能基礎劍法練滿後觀看這場對決來學會這門絕技,而想學會西門吹雪的武學,則需要玩家通過這場戰鬥後的劇情線,以全盛狀態的天外飛仙戰勝西門吹雪的無劍狀態才能夠學會。

    像這樣的隱藏獎勵都是和人物以及玩家狀態掛鉤的,基本上古龍線就是依照基礎武學來獎勵絕技的,當然要是跟著角色做完線路,也是有別的機會拿到主角的武學,但這些強勢配角的,就沒辦法通過劇情學到了。

    秦洛故意隱瞞這些也是讓他們在堅持之後能夠有驚喜,這種類型的遊戲,大部分的樂趣就在探索上,事先知道後在遇到時就沒有那麼開心快樂了。