紫銘心 作品

第九十二章 解釋(二更八千)

    這條線路從根本上就沒有任何劇情可言,只需要一直殺就完事了,打完所有的boss,玩家也就結束了,不像其他三條線,還需要玩家去做各種各樣的任務,這條線就一個字,殺就行了。

    “這也是為什麼我不擔心劇情的原因所在,這個玩法從深度來說,完全能夠滿足玩家的探索欲,在第一次遊玩的情況下,不知道劇情的走向,他所選擇的東西能夠解鎖的劇情都是有限的。”

    秦洛隨即在紙上繼續的畫了起來,最終繼續說道。

    “就比如還是那個劇情,玩家第一次玩按照他當時的立場,自認為收益最大化的選擇肯定是出戰,但玩家的騷操作很多,所以會選擇中立和幫主角的也不會少,畢竟按照玩家的想法,我既然做了這個選項,肯定是有意義的,他們怎麼也得試試,這種就無關立場了。”

    “然後等三條線路的玩家玩完之後,在網上發表了各自的想法,然後一對,發現都不同,效果也不同,那他們就會有重玩一遍的動力。”

    “這套玩法的核心就是讓玩家去玩二週目,三週目,甚至四周目,而隨著玩家玩的周目越多,玩家對於劇情的瞭解也會越深,整個人的代入感也會越高,到了那個時候,這些劇情人物對於他們來說,就不單單是個劇情人物了,而會變成一個個真實存在的人,這個江湖也就此在玩家心中立了起來!我要的就是這個效果!”

    秦洛為何要大費周章的去做這一整套系統,其根本原因就在這,玩家可以是因為任何原因來玩這款遊戲的,但只要他玩了,那這些劇情就會吸引他,哪怕是被人劇透了,大部分人也還是會選擇自己去打出這個結局。

    而不管玩家是被劇透知道的結局還是自己打出來的,到那時,這些經典的人物都會在玩家腦海中留下印象,並且加上游戲系統的那種實時參與感,會進一步讓玩家記住劇情,因為他們會感覺自己就是劇情中的一員。

    “這樣確實有利於遊戲的深度,但你有沒有想過,劇情太深之後,反而不利於海外發行,畢竟武俠的翻譯不好做,你到時候海外發行,劇情又這麼晦澀難懂,國外玩家多半會感覺到不知所云的!”

    唐靜嫻一針見血的指出了武俠在國外的處境,因為文化和文字的不同,武俠其實在國外一直是不溫不火的,國外的玩家會更喜歡那些直來直去的內容,哪怕是前世,金古兩位大師的作品在國外也沒掀起很大的波瀾。

    但秦洛聽完卻直接笑道。

    “就是因為要海外發行,我才會選擇了這麼耗人力的系統!”

    “???”

    唐靜嫻滿臉疑惑的望著秦洛,而秦洛隨即繼續說道。

    “我之所以不選擇cg而是選擇了遊戲內部的實機動作演示,就是讓他們能夠通過這些動作表情以及一些對話來理解,就比如裡面的武學,光靠文字他們肯定是一頭霧水,但是有了角色的演示,他們就知道這個是掌法,伴隨著動作,他們最少知道武學是什麼東西。“

    “而玩家實時選擇的功能,也是有這層含義的,如果只是一長串的對話然後甩個cg,然後就讓玩家去選擇接下來的事情,他們肯定是不知道發生了什麼,因為文化和翻譯的差異,他們的接受力肯定是沒有國內強的。”

    “這個實時系統就是解決這個事情的,最少,在選項出來的時候,他們知道這個選擇是要幫哪邊,yes還是no這個還是懂的,這也是我把選項做這麼直白的原因,翻譯的時候只需要大概讓他們知道這些選擇代表的含義就行了。”

    “至於你說的理解,你要知道人是一個會為了自己感興趣的東西進行自主學習的物種,放在遊戲上也是如此,只要他們對這個東西感興趣後,他們會自己去想辦法理解這些含義的,特別是在知道自己玩的劇情沒有結束的時候,或者是還有很多他沒遇到的東西,玩家是會自己去想辦法的,這也是遊戲有別於其他種類文化載體的區別。”