紫銘心 作品

第九十一章 唐靜嫻的好奇(一更四千)

    “我之所以願意花費這麼大的精力去做這些場景設置,就是為了給玩家帶來最好的體驗感。”

    秦洛對著屏幕笑道,他好歹也吃了那麼多的積分,自己也做了幾款遊戲了,能不知道什麼是最優選擇嗎?

    而且真要說的話,當時為了做仙劍,秦洛也氪了不少經典的動作遊戲,這些以他現在的積分存量,隨便做一款出來,也能夠得到很高的反響,要知道,現在不知道多少玩家發帖說讓秦洛以林月如的動作模板做款遊戲出來。

    但秦洛對這些都選擇了放棄,反而選擇了最需要人工的實機模式,光那些npc所需要的對話量,就不是一般的多,只能用海量來形容。

    可以這麼說,按照秦洛的預想,他基本上可以說是將金庸古龍兩位先生的經典小說放入了遊戲,雖然比不上純小說,但幾百萬的對話量還是有的。

    相比這些劇情人物的對話來說,關於主角的分支反而是少的,畢竟秦洛是按照路線已經給玩家定死了線路,這是一種在保證一定自由的情況下不得不做出的妥協。

    他自己就是玩家,特別還是速通選手,自然也沒少去玩遊戲的邪道速通,而說到邪道速通,那是連開發者都不知道為什麼能這麼走的方法,全憑玩家各種五花八門的試驗撞出來的效果。

    所以他一直清楚,他不可能去完全預估玩家的想法,但作為一個玩家,他也清楚,玩家在玩一款遊戲時,雖然會有各種各樣的騷操作,但最終,還是會迴歸線路本身,去做相應的事情。

    秦洛沒辦法去預判所有玩家的操作,但他可以在一個已有的線路之中,去預判大部分玩家會想要做的事情,這就已經足夠了。

    一款再好的遊戲,也不可能得到所有人的喜歡,哪怕是我的世界,在系統反饋的積分之中,也能夠看到那些明顯低於正常水平的積分反饋,這些玩家顯然就不是這款遊戲的受眾。

    秦洛要做的只是讓大部分玩家能夠喜歡就行,對於遊戲的四條線路,秦洛也都做了相應的規劃,將大部分玩家的預判都做了出來,這種自由度已經足夠吸引玩家繼續遊玩下去了。

    再加上那些武學的獎勵,以及對於玩家實力的實時反饋,這些正反饋對於玩家來說,還是很有吸引力的。

    特別是玩家實力的實時反饋系統,這也是秦洛這款遊戲的核心繫統之一,就和所有武俠小說一樣,讀者在看到主角學會了神功之後,都知道他的實力突飛猛進,但在現在的大部分遊戲裡面,這種反饋卻是不真實的。

    玩家在學到一門神功之後,無非是遇到的boss變強了,傷害數值變高了,但在遊戲裡的大部分npc對於玩家來說,他們永遠都在重複一句話,哪怕玩家的實力再高,在江湖中再出名,依然沒辦法給玩家帶來一種自己是高手的感覺。

    這是秦洛這款遊戲要創新的一個重點,就是根據玩家的實力,進行實時的實力反饋,不僅僅是npc的對話會有改變,連一些劇情人物態度,也會根據玩家所選擇的路線和實力,進行實時的變更。

    這都是依託於海量的劇情對話來產生的效果,這也是秦洛一直所說的打磨意義所在,這些其實很多公司都知道,而且也不難,但會去做的卻很少,前世gta能有這樣的名譽,這份耗在打磨上的時間,也是他們成功的基石之一。

    秦洛要的是一個儘量真實的江湖,只要這個江湖足夠真實了,其他的系統其實都只不過是錦上添花而已,不會去起到一個決定性的因素,就像沒有玩家會去苛刻gta的槍械手感,會去說gta的開車手感沒有地平線這些遊戲優秀一樣,玩家喜歡gta也是喜歡那個足夠真實的世界。

    所以秦洛之前才會說,這個遊戲最重要的就只有兩個,一個武,一個俠,武代表的是他的戰鬥系統,俠則是一個足夠真實的江湖,只要這兩個做到他預想的那樣,那今年的年度遊戲,秦洛就有絕對的信心拿下,他相信,最少國內玩家,是沒辦法去拒絕一個這樣的江湖的。