紫銘心 作品

第六十九章 機制解釋

    “老闆,你這個地面單位的碰撞體積和建築物是不同的嗎?”

    許永不愧是其中天賦最高的,一瞬間便發現了不同,秦洛隨即笑道。

    “恩,建築與建築之間的空隙,就和大家看到的是一樣的,而這個空隙和單位與單位之間的體積是不相干的,這採用的是兩種算法,一種是單位與單位之間會保持智能的空隙,而單位與建築則會採用模型大小來決定單位是否能通過這個空隙。”

    “難怪,我就說高地難上,電腦的堵口讓我損失了不知道多少兵力了!”

    許永恍然大悟的說了一句,他剛才在衝電腦高地的時候,被這個建築坑了好久,本來路口就不大,一次性能上去的兵力並不多,只能靠一波一波的衝鋒和後來找機會的空投,才將高地衝開。

    “高地難和堵口雖然有關係,但其實還有個原因。”

    秦洛聽完直接笑著繼續解釋道。

    “第一,高打低會有視野優勢,第二,高打低有命中優勢,而低打高不僅需要你隨時開視野,你部隊的命中率也會降低,但濺射傷害不受命中影響,再加上高地建築的優勢,所以想要攻高地,就需要你比對面高很多的兵力去堆,或者採用其他的方式,讓高地優勢沒有,比如空投,比如多線,比如對建築增傷的部隊來炸開路口。”

    “哦~~~”

    眾人似懂非懂的齊聲來了一句,而秦洛也沒管,直接便繼續說道。

    “然後這個是有兵種相剋的,兩個兵種a和b,假設b被a克,那在遊戲的表現便是b打a的傷害會降低,而a打b的傷害則是正常傷害,這個遊戲是沒有互克的兵種的,在沒有剋制關係時,傷害則是按照攻擊和護甲來進行正常結算,除了星靈的護盾會被無視護甲受到真傷,其他的兵種都是正常的結算傷害。”

    “所以對於隊伍的兵種構成,也是一門學問,單一兵種的進攻並不可取。”

    “然後就是視野控制,對於一場戰爭來說,你知道的越多,就越容易讓你去發起攻勢並取得勝利,如何限制對方的視野提高自己的視野,讓自己獲取的信息變多,也是決定你下一步該幹嘛的重要組成部分,而這部分,不僅僅是空中單位,還有你部隊的縱深。”