紫銘心 作品

第五十四章 仙劍的地圖設計

    隨著酒劍仙的一句對話觸發,只見酒劍仙將手中酒壺一拋,酒壺瞬間變得無比巨大,而他也隨之跳了上去,引導著主角前進的方向。

    “咦,這竟然不是動畫?是我要自己操作的嗎?”

    燕絲祺發現自己的人物竟然還可以操作,隨即按下方向鍵,隨著一陣加速,整個人瞬間便衝向天空之中,穿過厚厚的雲層之後,便看到了等待著的酒劍仙。

    而看到燕絲祺的人物之後,酒劍仙便再次的往前飛去,燕絲祺也緊隨其後,但嘴中卻驚喜的說道。

    “這就是御劍嗎?竟然不是傳送而是自己飛?也不知道那難道這個是無縫地圖?”

    “有可能,不然這個設計就沒意義了。”…

    “確實,這種可以自由操控的飛行功能,絕對是為了大地圖做準備的,那看來我們還是小看秦洛的野心了。”

    此時坐在電腦前的秦洛也笑了一聲,雖然這個世界的大部分遊戲秦洛都看不上,但不得不說,有些技術確實要比前世先進太多,比如這個無縫地圖設計。

    秦洛在開發仙劍的時候,也為地圖設計困擾過,按照他的設想,地圖肯定是做成無縫的開放性大地圖才好,而御劍術則可以作為切換地圖的方式。

    但前世的開放遊戲地圖都是可以理解為一個平面,在這個平面之上,要麼是在地圖的邊境設置一個空氣牆,要麼是用無法通過的山或者海來將人物的範圍控制住,但這一切隨著飛行道具的出現將變得不可能。

    所以秦洛便想到了做一個能夠連起來的地圖,就和以後李逍遙穿越到過去一樣,一直朝一個方向飛自然而然會回到原點,命中註定般的選擇了仙靈島這個地方。

    而秦洛要的大地圖也是這個效果,但要達到這個效果,則地圖要變為立體的,而且還要能規避因為地圖過大造成的地圖設計和玩家跑圖的問題,秦洛絞盡腦汁,終於是想到了一個注意。

    那就是在用御劍術時,用厚厚的雲層將下方遮蔽,玩家只能知道方向和距離的指引,在降落的時候,採用動畫的方式,來隱藏讀取地圖的操作。