瘋神狂想 作品

第三章騙人者不得好死?

    ,並不簡單!

    “做舊的第一步是製造,第二步就是去賊光,第三步是上包漿!”

    “這個系統,果然不正經,教授的都是撈偏門的技術,而且每一項技術,好像都很好用!”

    “啊!”不知道過了多久,陳文哲猛然坐起身。

    剛才夢中發生了什麼?到了最後,他居然被亂棍打死了?

    學到了很多技術,陳文哲自然很高興,可正當他欣喜不已的時候,一大群人跑過來就對他棍棒相加。

    那種棍棍到肉的感覺,實在是太清晰了,就好像有人真的在打他一樣。

    驚醒過來,坐在床上,陳文哲滿臉的驚恐!

    這是騙子死全家的節奏?還是騙人者不得好死?

    陳文哲無語的梳理著系統顯示出來的信息,這個系統有沒有底線?

    雖然它教授的技術都不太正經,但是真的很有用。

    “學習包漿術!”想到夢中所見,陳文哲試探的開口道。

    “需要成就點!”

    “怎麼獲得成就點?”

    “採用量化法則,獲得世人認可,就會獲得成就值!”

    又是一道信息傳來,陳文哲算是明白了這個系統的規則。

    傳承不要錢,直接通過系統學習技能,需要成就值!

    所謂的量化法則,就是弄出一件作品,賣出的價格越高,獲得的成就點就越多,通過價值的體現,來判斷成就點的高低!

    學習進階技能--包漿術專精,只需要十點成就值,好像也不難。

    只不過,需要他自己的作品,賣出去了,才能獲得成就值。

    陳文哲:基礎做舊術一級,成就值(0);

    可學習進階技能:包漿術、水鏽術、土鏽術、血沁術、釉彩術、雞爪紋......

    基礎技能的學習,需要一個成就點,而專精技能,卻需要十點成就值。

    “得想辦法弄點成就值!”

    “激活新手任務1:完成一件作品,成功獎勵成就值一點!”

    完成一件作品?他現在只會基礎做舊術,燒製瓷器就算了,難道是讓他做舊一件瓷器?