芙婭 作品

第236章 第二百三十六章

    因為試用過好用而買了的玩家簡直是不在少數,玩家們紛紛表示,沒用過之前就那樣吧,用過之後香是真的香啊。

    玩家們:被安排的明明白白。

    【仔細想想,這個獲取方式竟然不是抽卡,酒廠還是良心的啊】

    【現在評價一個遊戲的良心不良心,已經是看他是不是抽卡還是直購了嗎?】

    【捂著心口疼,我做夢都發誓絕對不會再給酒廠多花一分錢,直到我點開了試用,他居然還送我試用,我當時就上頭了】

    【不過這樣的話,如果後續遊戲再改技能的話,我是真的要罵人了】

    【除非遊戲一出就把平衡做的很好,否則我懷疑,後續削誰都不行】

    【所以……這個遊戲才有測試服,大徹大悟,我說我酒廠很少搞測試服,結果忽然間搞這個東西肯定是有問題的!】

    【但是我還是覺得酒廠肯定會調整的,除非那個做設計的人真的強,但那是不可能的】

    【怎麼可能會有人可以走一步甚至看五十步呢,不可能會有這樣的人啦,就算是狗策我也不相信他可以做到這一點】

    此刻做遊戲平衡設計的江戶川亂步低調路過。

    玩家們罵罵咧咧,但是論起第一次活動的購買力而言,作為端遊的酒廠先鋒很快就展露出自己強大的勢頭。尤其是在以pfs起家的歐美,更是直接把競爭社的眼睛都看綠了,酒廠在歐美一直以少而精著稱,除絕地酒廠和酒廠先鋒外,少有對外同步發售的遊戲。這一方面是跟他們的策略有關係,一方面則是因為文化上面的確有所差距,去的話很容易水土不如,回報收益率真的太低了。本來歐美的廠商們並沒有完全把他放在心上,畢竟他出的遊戲少,但是架不住人家出的都是精品啊。

    基本上每一個上架的遊戲都是霸榜的產品,這誰也受不了啊。

    你們這樣霸佔遊戲市場是不道德的,大家紛紛一邊抗議一邊找黑點,然後一邊撩起袖子開始抄。

    畢竟這個遊戲是真的火,黑歸黑,抄抄也是合理的。

    但是正如任何一個遊戲都是一樣的,先決佔據了玩家後,就算你抄的一模一樣,玩家們也不太買賬,除非你真的做的比原本的遊戲體驗要好很多。

    更何況,他們還不能抄的一樣。

    難受了啊。

    所以酒廠到底為什麼一直可以出這麼多爆款遊戲,真是讓人羨慕嫉妒恨。

    這些遊戲都在酒廠手上,但凡他們能分到一兩個,感覺都可以吃十年!

    受不了,真的受不了。

    s平臺就更受不了了。

    它看著流水就覺得痛心疾首,要問他現在的心情那就是後悔,除了後悔沒有其他感受了,尤其是在辛多拉自顧不暇,根本沒多少心思繼續拓展遊戲市場的時候。

    仔細想想,辛多拉本身也不完全算是做遊戲的,it界的巨頭,賺錢的也不是遊戲這塊。

    它當時怎麼就選擇了辛多拉而沒有選擇酒廠呢。

    哦,當時是因為那位股東有這樣的考慮,難受。

    一想到酒廠未來還能發佈類似的遊戲,就彷彿看到了錢離自己而去,作為渠道而言的他,本身並不具備開發能力,酒廠拋棄他後,流量也是下滑的嚴重。