新安小胖A 作品

第五百五十五章 細分市場

 要知道,儘管東瀛手遊是最先火起來的,但是,其手遊主要是靠著音樂、插畫、聲優等等賣點,除了這些皮相比較好之外,其他的內在的程序代碼,糟糕的不能再糟糕了。

 這也不是一天兩天的時間,進入互聯網時代之後,東瀛程序員整體上都不是太行。

 就拿東瀛最強的主機遊戲而言,主機遊戲現在還是以東瀛廠為主,但其實東瀛廠商有很多的開發理念過過時了,如《最終幻想》的開發公司史克威爾,都什麼年代了,還在播片。

 遊戲打一半,觸動了劇情,於是,就放電影給觀眾看,電影的畫質不低,但並不代表其技術好,實際上反映了其技術水平很差,遠遠跟不上時代了。

 歐米和種花家的遊戲公司,遊戲大作基本上不搞那種打一半就放電影的播片模式,播片固然華麗,但卻是固定好的畫面視頻,跟看電影又有什麼區別?而是採用程序即時演算,每時每刻都生成不同的畫面。

 東瀛廠的手遊就更突出這種技術不足的弊端,一大批三流的程序員,但卻有一堆優秀的ip、音樂、美術、聲優等等方面的人才救場,導致遊戲小姐姐好看,聲音好聽,就能騙氪。

 這種能力,講真的,劉森也是想要擁有的。如果,手握一堆的熱門ip,何愁不能推出一款又一款大賣的遊戲。

 遺憾的是,f力克斯公司很少有那種ip,而且,內地的音樂、聲優等等方面,確實底蘊差了一點。

 不是說,內地沒有好的音樂人,也不是說中文配音就是不行。這是扯淡的。

 關鍵的問題是,沒有形成東瀛的那種人才市場化的機制。

 比如,東瀛聲優行業,每年都有大量的新生代聲優去應聘謀職,各大聲優事務所,擁有一大批各具特色的聲優。動漫和遊戲公司想要配音符合自己的要求,則可以找各大事務所海量的聲優一個個的去嘗試。正是這種成熟的產業鏈,造成了東瀛廠的動漫和遊戲產業,隨時可以獲得讓自己滿意的聲優人選。