青色羽翼 作品

1、十字鎬

    穆思辰本能地閉上眼睛,等眩暈感結束,才緩緩睜眼。

    這一睜眼,倒是嚇了他一大跳。

    他已經不在宿舍內,而是身處一個大概20平米的單人公寓中,窗簾拉著,室內燈光也沒有開,只有四面牆壁散發著淡淡的白光,在陰暗的環境中提供一點光亮。

    穆思辰顧不上有些陰森的環境,這經歷太神奇了,他只顧著驚歎遊戲的真實性了。

    他試著做了做跑跳踢腿等動作,發現對身體的控制和平時一模一樣,彷彿真的在用自己的身體做動作般,掐一下臉還會覺得疼呢。

    要不是眼前彈出遊戲系統的光屏,提示他這是在遊戲中,穆思辰險些以為自己是真的穿越了。

    系統光屏浮在空中,像個虛擬的可視屏一般,最上方是個倒計時。

    【新手保護期:00:09:27。】

    看起來像是新手會有10分鐘的保護期,他已經浪費三十多秒了。

    穆思辰有很豐富的遊戲經驗,他知道這種新遊戲,新人玩家的一些特殊待遇很重要,不能輕易浪費。

    他立刻停止廣播體操般的伸展踢腿動作,專心看系統光屏上的提示。

    【請玩家儘快選擇初始工具,初始工具是玩家前期重要工具和武器,決定了玩家前期的屬性偏好,請玩家慎重選擇。鐮刀/大錘/繩索/六發子彈的槍/十字鎬/摺疊鏟/手推車……】

    初始工具選擇種類還挺多的,除了那個詭異的槍外,其餘都像是農具。

    穆思辰推測,初始道具應該和玩家的初始屬性有關。選鐮刀應該會偏重攻擊力,繩索是控制力,槍是速度……

    要怎麼選適合自己的初始道具,還需要結合這款遊戲自身的特點。

    現在的問題是,穆思辰至今沒弄清楚《我的理想小鎮》究竟是個什麼類型的遊戲。

    他參與內測的測試小遊戲有點類似《植物大戰殭屍》,但正反雙方是反過來的,他在小遊戲中操縱一簇小草,將守護房子的殭屍變成肥料,肥料越多,草坪範圍越大,最終剷除殭屍,奪回房屋。

    奪回房屋後,他又要收集材料,獲取體力,將之前種出來的草坪清理修剪,重建房屋,種花種田。

    前半段像個策略益智遊戲,後半段又像個基建種田遊戲。

    能以這種小遊戲作為內測玩家的篩選標準,意味著測試小遊戲和正式遊戲也是有相似之處的。

    只是這相似之處似乎過於微小了。穆思辰看著四周逼真的傢俱,回想測試時的益智小遊戲,只覺得天差地別。

    但總歸有參考價值的。

    穆思辰猜測,正式遊戲應該遵循著領地爭奪的策略對決模式和鞏固領地的基建防禦模式兩種,簡單來說,就是打天下和守天下。

    這樣一來,每個初始工具的優劣也就一目瞭然。

    像槍一類的武器,優點是在前期爭奪戰中攻擊力強,速度快,但能夠殺傷的敵人有限,且後期的基建模式顯然派不上用場。大錘也是偏攻擊而非建設,鐮刀倒是比較輕便均衡,可在基建層面能起到的作用很小。手推車則是前期爭奪戰中毫無用處。

    十字鎬是採石、鋪路、採礦用的鋼鐵工具,鎬頭一面尖銳一面扁平,尖銳處可用來攻擊,扁平處適合刨地,長度適中,掄起來可讓一米內的敵人無法近身。摺疊鏟也是同類型工具,不過摺疊鏟偏輕,攻擊力比不上十字鎬,優勢是便於攜帶。

    面對一款全新的遊戲,穆思辰的選擇略為保守,他選中了十字鎬。