第622章 臨時替補送沒完了

鱷魚剛才已經連著拿了上路的三個人頭,現在他的狀態又比較好,而蘇葉這邊雖然拿了一個人頭,但是他一直都沒有選擇回家出裝備,身上只有一個打野刀。

在這種情況之下,蘇葉本來就已經不是鱷魚的對手了,再加上鱷魚的血量比蘇葉健康一些,蘇葉已經被小龍給打到了半管的血量,那麼鱷魚傳送落地之後,想要殺死蘇葉,簡直就是輕而易舉。

為了不讓對面的鱷魚抓到機會,蘇葉只能選擇放棄打這條小龍了,只能灰溜溜的跑了,這一波確實讓蘇葉打的挺憋屈的,要不是因為上路連著送了這麼多人頭,這一波節奏也不可能斷掉。

蘇葉雖然對這個臨時替補有著很多不滿的想法,但是想了想剛才他的那個態度,蘇葉也就不想繼續跟他說什麼了,這種事情也是沒有辦法,畢竟廠長生病了,肯定還是要找一個選手來代替的。

好在蘇葉這一波並沒有虧節奏,只是讓他們的節奏看起來沒那麼舒服,要不然這一波直接抓死了對面的打野,順便又把小龍給拿下來,那他們前期的優勢就已經奠定下來了。

而且螳螂這個英雄到了後期的收割能力是非常強的,哪怕他們這場比賽拖到後期,蘇葉也是不怕的,他現在惟一怕的就是上路把這個鱷魚給送起來。

鱷魚這英雄是典型的戰士英雄,等他的裝備起來之後,他不但能夠打出非常高額的輸出,他自身也是非常肉的,很難被秒殺掉。

尤其是螳螂這種英雄,到了後期的輸出能力相對來說比較乏力,在團戰當中更像是一個收割者,只有在隊友把對面打到殘血的狀況下,螳螂才會選擇進場。

螳螂在面對鱷魚的時候,基本是沒有任何單殺能力的,鱷魚的血量本身就很厚,加上他後期可能會出一兩件的肉裝,開啟大招之後只會讓自己更加的肉,生命值非常的高。

而且螳螂這個英雄本身就比較脆,根本就扛不住鱷魚的一套技能,鱷魚想要反打他還是比較輕鬆的,在有怒氣的情況之下,幾個技能就能把螳螂給秒殺掉了。

蘇葉心裡面很清楚,這場比賽鱷魚要是起來了,那就變得非常難打了,中路的可愛兔這一把選的還是邪惡小法師,也是一個腿比較短,很容易被切的英雄。

起初他們這樣的陣容看起來完全是沒有任何問題的,但是最開始誰也沒有想到上路這個臨時替補會送成這個樣子。

現在蘇葉上路的野區已經刷新了,可以回到野區繼續刷野了,蘇葉覺得這把的節奏實在是太差了,刷野的事情還來得及,現在應該優先去抓一下對面。

在對面的眼裡看來,蘇葉的野區這個時間節點肯定刷新了,因為兩邊的打野在刷第1波野怪的時候,時間都是一樣的,因為野怪從最開始的刷新時間就是統一的。

既然他們家蜘蛛的野區已經刷新了,那蘇葉這邊的野區肯定也已經刷新了,那他們就會默認蘇葉現在是在野區裡面刷野,至少在一分鐘的時間之內不會到線上遊走。

對於正常的打野來說,要是想保證自己的節奏好的話,肯定要在野區刷新的第一時間就回去刷野,把自己的野區刷乾淨以後,再選擇出去幫其他的隊友,這樣才是更好的選擇。

想到這裡蘇葉覺得自己應該打一個反向思路了,就在對面都以為他會回到野區裡面,刷野的時候,蘇葉就應該趁著這個時候去中路抓一波。

正好蘇葉剛才在抓中路的時候,中路已經把他的閃現給放了,那蘇葉現在過去抓他就非常簡單了,如果想要穩定一點的話,就讓可愛兔先閃現,那就一定能夠抓到。

可愛兔手裡面畢竟有一個e技能,在和對面保持著一定距離的時候,這個e技能是不一定能夠把對面給控制到的。

因為邪惡小法師的e技能在釋放的時候會提前被對方給看到,也能夠給到對方足夠的反應時間,只要他們反應足夠快,馬上就能夠跑出這個e技能的範圍,接下來就不會被他的圈子給圈到。

這畢竟都是最頂尖的職業選手,他們肯定是反應都很快,而且這些人對於自己對線的英雄是非常瞭解的,他肯定會和可愛兔始終保持在一個安全的距離。

這種情況要是想抓對面中路的話,肯定就要讓可愛兔先放出閃現了,先利用自己的閃現拉近兩邊的距離,然後再利用自己的e技能把對面圈住,那對面就肯定跑不了了。

對面的中單也知道自己的手中沒有閃現,是很容易被抓死的,所以他之前一直都是躲在兵線後面,基本不怎麼過來,這樣即便可愛兔閃現開他,他也能夠第一時間回到塔下。

回到塔下就基本上能夠保證自己的安全了,因為螳螂這個英雄是近程英雄,蘇葉要是想打傷害的話,肯定是要進到塔下的。

螳螂這個英雄本身就比較脆,抗防禦塔的傷害根本也扛不了多少下,可能還沒把對面的中單打死,蘇葉就已經嫌被對面的防禦塔給打死了。

不過他在計算了蘇葉的打野時間之後,他認為蘇葉現在肯定是在自己的藍區,至少在一分鐘之內肯定是不會過來抓他的。

這就給到了他非常大的自信,他認為蘇葉不會來,他接下來肯定就會選擇走位稍微靠前一點,這樣也能夠讓自己補兵稍微舒服一些。

但是令他沒有想到的事情還是發生了,蘇葉這一波居然選擇放棄了自己的刷野節奏,直接來中路抓他來了。

可愛兔看到蘇葉見到草叢裡面的時候,第一時間就直接放出了閃現,再看到可愛兔閃現的時候,對面就已經知道蘇葉在附近了。

因為以可愛兔現在的傷害來說,沒有蘇葉幫忙的情況下,他是不可能單殺對面的中單的。

但是現在他也是沒有什麼辦法,可愛兔閃現過後,直接就利用e技能把它圈在裡面了,現在他是插翅也難飛了。

蘇葉這一次並沒有選擇像上次一樣走過去,省下自己的e技能,而是選擇直接利用e技能飛到了對方的面前,開始打傷害。

因為這一波的情況和上一波是完全不同的,上一波來的時候對面的中路是有閃現的,蘇葉留著自己的e技能,能夠等著對面閃現過後再追上去。

現在對面的手裡面根本就沒有閃現,就算蘇葉利用e技能的飛過去,沒有在這被控制的期間之內把他給打死,他也沒有逃跑的手段,蘇葉還是能夠追著把他打死。

所以對於蘇葉來說,現在肯定還是先利用自己的e技能上前打出更多的輸出,儘可能快一點把對面給打死,這才是最重要的。

畢竟蘇葉這一波可是捨棄了自己的野區過來的,能夠儘快的抓死對面的中路,也能讓蘇葉儘快的回野區裡面刷野,保證自己的節奏能夠銜接得上。

在兩個人的配合之下,很快就把對面的中單給殺死了,但是在蘇葉殺死對面中單的同時,上路也跟著一起送了一個。

從比賽開始到現在,上路的臨時替補已經連續給鱷魚送了4個人頭,就連場上的兩個解說員都有些看不下去了。

“也不知道他們到底是從哪裡找的這個替補,這也太不靠譜了,這比賽到現在才開始了,多長時間啊,蘇葉一共才抓了幾次人,他已經在上路送了4個了。”

“不過遇到這種選手也是能夠理解的,他們太長時間沒有上場比賽了,好不容易有一次上場的機會,他們肯定是想盡力的表現自己,只不過這樣的做法並不是特別的好,容易帶給戰隊很大的傷害。”

“看他接下來能不能收斂一點吧,如果按照他這個節奏來送的話,蘇葉這邊就算是抓了再多的人,這場比賽估計還是會輸。”

蘇葉現在也被自己家的這個上路弄得有點無語了,前面已經和他爭吵了幾句,但是發現沒有什麼效果。

與其把這麼多的時間浪費在他的身上,還不如多想一想怎麼去從其他的人身上找節奏,蘇葉這一把打的實在是太累了,如果上路真的按照蘇葉的想法來打的話,他們現在的節奏會非常的好。

蘇葉從一開始就已經給他設立好了這一把的方案,就讓他在上路穩穩當當的打,只要不給鱷魚送太多的人頭就行。

他要是真按照蘇葉的想法來,至少到目前為止,他們家的整體節奏還是相當不錯的,優勢肯定是在他們手裡面的,因為蘇葉現在已經連著抓了好幾撥人了,而且每一次都成功了。

可是現在還是要接受結果,既然對面的鱷魚已經起來了,那就要想辦法解決了,他們全家唯一能夠針對鱷魚的人,就只有天空的射手了。

射手雖然能夠在一定程度上面剋制鱷魚,但是這兩個人也只不過是互相剋制而已,主要就是看誰能夠抓得住機會。

鱷魚要是能夠優先抓住機會切到天空的話,那他肯定是會佔據絕對的優勢的。

因為鱷魚這個英雄的爆發能力還是比較強的,在有足夠的怒氣的情況下,想要利用自己的一套技能秒殺掉射手是非常輕鬆的,哪怕是說我手裡面有閃現和治療,也並不一定能夠活得下來。

如果鱷魚交出自己的位移技能之後,沒有能夠獲得和射手近身的機會,那接下來就到了射手的表演時間了,因為鱷魚只有兩段位移技能,交了這兩段技能之後就變成了一個手短較短的英雄。

射手最剋制的就是手短腳短的英雄,這時候射手就可以利用自己手長的優勢,不斷的調整自己的走位,不停的給鱷魚造成傷害,很快就能夠把鱷魚擊殺。

對於天空來說,這點事情肯定是算不了什麼的,但是這一切都只是預想當中的結果,現實並沒有按照他們想象當中的進行。

鱷魚在拿到優勢之後並沒有選擇留在上路,因為現在上邊的暮光之眼已經連著給他送了4個人頭,他的人頭已經不值錢了。

人頭的價錢是根據自己的死亡次數來決定的,當他死亡的次數過多的時候,那麼擊殺他的時候,就不會獲得那麼多的獎勵了。

所以單單憑藉暮光之眼的人頭價錢,已經沒有辦法滿足鱷魚了,現在殺他一次可能還不如殺幾個小兵值錢。

正好他正好他支蜘蛛剛才被蘇葉給抓到了,現在肯定也是劣勢,蜘蛛這英雄是一個前期英雄,如果前期拿不到節奏就會比較難,所以鱷魚決定配合蜘蛛一起進野區。

由於蘇葉在刷野之前提前去中路,把對面的中單給抓死了,所以他的視野是被對面看到了的,對面想都不用想就知道了他現在的位置,肯定是在藍區裡面刷野。

蘇葉這一把從最開始的時候,打野路線就已經被對面給記住了,他從刷完上半野區開始就已經去中路抓了一次,對面在看到他身上帶的buff是藍buff的時候,就已經知道他的打野路線了。

這種頂尖選手的記憶力都是非常強的,這點事情對於他們來說根本算不了什麼,既然蘇葉從比賽最開始刷的就是藍buff,那他的野區現在最先刷新的肯定也是藍buff。

而且按照正常的刷野速度來看,蘇葉現在的下半野區肯定還沒有刷新,那蘇葉抓完中路之後,唯一能去的地方也就是藍區了。

鱷魚正好清完上路的兵線,現在可以配合著他們家的蜘蛛進蘇葉的野區,這兩個人在前期的爆發傷害都是非常高的,一旦碰到了蘇葉,蘇葉是根本跑不了的。

蘇葉唯一能夠逃跑的方法,就是在看到對面這兩個人的第一時間,就選擇利用自己手中的閃現和e技能逃跑。

螳螂的e技能本來就是位移技能,再配合上閃現就可以進行兩次位移,短時間之內還是能夠跑到一個安全距離的。(本章完)